Cela fait cinq ans que le studio polonais The Astronauts a annoncé Witchfire (s’ouvre dans un nouvel onglet), un jeu de tir de dark fantasy sur les sorcières (et pire) dans un monde médiéval d’histoire alternative. Et il faudra encore un certain temps avant que le jeu ne voie le jour, car le studio a annoncé aujourd’hui que la sortie prévue pour la fin de cette année a été reportée au début de 2023.
Le retard a été causé par une refonte majeure qui fait passer le jeu d’un combat de style arène à un combat en monde ouvert. Cela me semble être un travail assez important pour un délai relativement court, mais le co-fondateur et directeur créatif d’Astronauts, Adrian Chmielarz, a déclaré que la nouvelle fonctionnalité était déjà « implémentée à 95% ».
« Cela rend le jeu meilleur », a déclaré Chmielarz. « C’est un peu difficile pour moi d’imaginer que le joueur n’avait pas cette liberté auparavant. Bien sûr, vous pouvez toujours être piégé par la sorcière à tel ou tel endroit, et certaines portes seront fermées jusqu’à ce que vous trouviez une clé, et cela pourrait être trop dangereux pour entrer dans des zones plus proches du boss avant d’être prêt, mais le monde est grand ouvert pour que vous puissiez l’explorer dans presque n’importe quel ordre, et vous pouvez à la fois avancer et reculer à votre guise.
Chmielarz est allé plus en détail sur le retard dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans lequel il a déclaré que l’expérience de base de Witchfire reste la même, « mais la façon dont le joueur vit le monde a considérablement changé ». Dans la conception originale, les joueurs «entraient dans une zone, combattaient des monstres, puis avaient le choix: prendre cette récompense et aller à gauche, ou prendre cette récompense et aller à droite». Dans le cadre du nouveau système, cependant, les barrières séparant les différentes zones du jeu ont été supprimées, permettant aux joueurs (avec certaines limitations – Chmielarz a décrit Witchfire maintenant comme un « monde semi-ouvert ») de voyager où ils veulent, quand ils le souhaitent.
Naturellement, la suppression de ces barrières a eu toutes sortes d’effets d’entraînement sur d’autres parties du jeu, y compris les comportements ennemis, les apparitions, les récompenses et comment empêcher les joueurs de casser le jeu en faisant des choses imprévisibles. Mais Chmielarz a déclaré, sans doute avec une certaine ironie, que le changement « a rendu ce jeu fantastique plus … réaliste ».
J’ai hâte de mettre la main sur Witchfire depuis le moment où il a été annoncé. The Astronauts a été fondé en 2012 par Chmielarz, Michał Kosieradzki et Andrzej Poznański, également les fondateurs de People Can Fly, le développeur de Painkiller et Bulletstorm. Bulletstorm est une explosion mais Painkiller est incroyable, l’un de mes tireurs préférés de tous les temps, et même si j’étais heureux pour toutes les personnes impliquées qu’ils aient eu un tel succès avec The Vanishing of Ethan Carter (s’ouvre dans un nouvel onglet)je suis honnêtement ravi de voir l’équipe retrouver son amour d’origine pour coups de feu surnaturels.
Chmielarz a également répondu à des questions sur le plan de sortie de Witchfire, affirmant qu’il fera ses débuts en accès anticipé en tant qu’Epic Games Store. (s’ouvre dans un nouvel onglet) exclusif mais allez dans d’autres vitrines à la sortie complète.
« Epic va bien, Epic Game Store va bien, nous aimons notre coopération. Mais le choix de l’endroit où acheter Witchfire vous appartient », a-t-il écrit. « Si vous voulez nous soutenir et jouer à la version Early Access, elle arrive bientôt sur EGS. Si vous préférez Steam ou peut-être que vous ne jouez même pas sur PC et que vous voulez une version console, veuillez patienter un peu plus longtemps, jusqu’à ce que le le jeu est terminé. Aussi simple que cela.
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