La chaîne YouTube Benchmark Lab a décidé de tester la nouvelle GeForce RTX 4090 de Nvidia d’une manière unique – en la confrontant à deux RTX 3090 en SLI.
C’est vrai, SLI – la technologie multi-GPU obsolète de Nvidia que Benchmark Labs a réussi à exécuter en utilisant une magie d’activation SLI inconnue. La chaîne a pu exécuter correctement le SLI dans plusieurs titres DX11, DX12 et Vulkan, mais finalement les 3090 n’ont pas pu battre le RTX 4090 (bien qu’ils se soient rapprochés).
Avant de passer aux résultats, il convient de noter que tout cela doit être pris avec un grain (ou plusieurs) de sel. SLI n’est plus pris en charge depuis des années à ce stade, et le faire fonctionner avec la plupart des titres modernes – en particulier avec DX12 et Vulkan – nécessiterait… des méthodes peu orthodoxes. Nous ne savons pas comment Benchmark Lab a réussi à activer le SLI dans la plupart des jeux testés – encore une fois, en particulier les versions DX12 – ou si les résultats ont été trafiqués ou extrapolés. Cela dit, les résultats sont assez intéressants (s’ils sont, en effet, précis).
Benchmark Lab a testé 9 jeux : Spider-Man remasterisé, Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, Microsoft Flight Simulator 2020, Minecraft RTX, God of War, Witcher 3, Horizon Zero Dawn, et Lisez Dead Redemption 2. Les tests ont été effectués à une résolution de 4k en utilisant une variété de paramètres de qualité différents et de modes DLSS.
Dans Spider-Man remasterisé, avec des paramètres maximaux (Ray Tracing et mode DLSS équilibré activés), les RTX 3090 en SLI atteignaient 80 à 85 images par seconde (fps) en moyenne, tandis que le RTX 4090 gérait une moyenne sensiblement plus élevée de 95 fps.
Dans Cyberpunk 2077, avec des paramètres maximaux (Ray Tracing et mode équilibré DLSS activés), les RTX 3090 en SLI géraient 50 ips tandis que le RTX 4090 affichait en moyenne 70 ips.
Dans Watch Dogs: Légion, avec des paramètres au maximum (Ray Tracing et mode de qualité DLSS activés), l’écart s’est un peu réduit : les RTX 3090 en SLI affichaient en moyenne 73 ips, tandis que les RTX 4090 affichaient en moyenne 80 ips.
Les résultats étaient encore plus proches dans Simulateur de vol Microsoft avec des paramètres maximaux (Ray Tracing et mode de qualité DLSS activés). Les RTX 3090 en SLI affichaient en moyenne 80 ips, tandis que les RTX 4090 affichaient en moyenne 83 à 85 ips. (Notez toutefois que Simulateur de vol Microsoft est connu pour être lié au processeur, en particulier à des fréquences d’images plus élevées.)
Dans Minecraft RTX, avec les paramètres maximum (Ray Tracing activé), les RTX 3090 en SLI affichaient en moyenne 70 ips tandis que le RTX 4090 atteignait une moyenne légèrement supérieure de 75 ips. Et en Dieu de la guerre aux paramètres maximum (mode de qualité DLSS activé), les RTX 3090 en SLI ont atteint une moyenne de 103 ips tandis que le RTX 4090 a fait un peu mieux avec une moyenne de 120 ips.
Pour le reste des titres, regardez la vidéo ci-dessous:
RTX 3090 SLI est la seule configuration qui peut se rapprocher du RTX 4090
A l’exception de la Cyberpunk 2077 résultats, les RTX 3090 en SLI étaient environ 8 à 15% plus lents que le RTX 4090. Pour une implémentation SLI, ce n’est pas mal du tout – et c’est la seule configuration GPU que nous ayons vue jusqu’à présent qui peut se rapprocher de la Support de performance du RTX 4090. Pour une certaine perspective, le GPU le plus proche est le RTX 3090 Ti – qui traîne le 4090 de plus de 50% sur la base de nos tests.
Malheureusement, les 3090 en configuration SLI n’étaient pas utilisés à leur plein potentiel, car le 3090 secondaire atteignait constamment un maximum de 45 % d’utilisation. C’est l’un des pièges des configurations SLI, dans lequel une mauvaise optimisation conduit à une utilisation du GPU moins que superbe sur la carte secondaire. Dans la théorie, si nous pouvions obtenir une utilisation proche de 100% sur les deux GPU, nous verrions probablement les 3090 en SLI surpasser les 4090 par une bonne marge.
Mais les chances que cela se produise sont extrêmement improbables, puisque Nvidia a officiellement tué le SLI sous la forme de ponts physiques avec la série RTX 40. Le support SLI a tellement diminué au cours des dernières années qu’il n’est essentiellement utile que dans les benchmarks synthétiques à ce stade.
Il existe techniquement des moyens d’activer le SLI (officieusement) dans les jeux qui ne le prennent pas en charge, comme dans le cas des benchmarks vus dans cette vidéo. Mais ces résultats sont au mieux imprévisibles et entraînent généralement une instabilité du système ou de graves problèmes de micro-bégaiement pendant le jeu.
Il y a cependant un peu d’espoir pour SLI. Les charges de travail multi-GPU sont très courantes dans l’espace de l’entreprise, et Nvidia dispose même de technologies multi-GPU qui ne nécessitent pas de pont NVLink ou SLI.
Du côté des jeux, les API modernes telles que DX12 et Vulkan ont la capacité de rendre des images à deux GPU complètement différents en tandem. Il y a donc une chance que la technologie multi-GPU revienne éventuellement dans l’espace de jeu (mais si les développeurs veulent prendre en charge la technologie multi-GPU pour les jeux, c’est une autre histoire).