Il semble que l’une des fonctionnalités les plus accrocheuses de Need for Speed Unbound puisse en fait être entièrement ignorée, si vous le souhaitez.
Les effets de conduite impressionnants et hautement stylisés de Need for Speed Unbound peuvent en fait être entièrement désactivés, comme le confirme le compte Twitter officiel du jeu. « Oui, vous pouvez désactiver les effets », indique le compte dans un tweet de suivi d’une vidéo présentant les effets de conduite flashy en action.
Unbound, lancé le 2 décembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, propose une large gamme d’effets de conduite, notamment des panaches de fumée en cel-shading et des graphismes et du texte qui ne sembleraient pas déplacés dans un coureur du milieu des années 2000, ce qui semble être le développeur d’ambiance que Criterion recherche ici.
Pourquoi éteindre quelque chose d’aussi beau ?
Personnalisez votre style. Choisissez vos effets de conduite. Être averti. Commencez avec rien et poussez lentement votre style jusqu’à sa limite absolue. #besoin de vitesse pic.twitter.com/wZv7a2B4xx11 octobre 2022
Need for Speed Unbound cherche assez clairement à retrouver une grande partie du moxie qui a fait ressortir la série avec des entrées comme Underground et sa suite. Même les sous-titres sont similaires. Mais j’apprécie que Criterion fasse plus qu’une simple référence désinvolte ici.
J’aime vraiment ce nouvel accent sur les effets de conduite flashy et flamboyants. Bien sûr, ils sont un peu exagérés, peut-être même un peu énervés, mais ils sont clairement quelque chose qui donne au jeu une identité. Une saveur bien nécessaire dans un bol de jeux Need for Speed non assaisonnés.
Mais autant que je vais l’éviter, je peux voir pourquoi l’option de les désactiver est là. Certains joueurs pourraient ne pas aimer cette esthétique de dessin animé, certains voudront peut-être les désactiver à des fins de compétition, comme obtenir une meilleure vue de la piste et des autres voitures dans les courses en ligne. C’est aussi une fonctionnalité d’accessibilité parfaitement raisonnable. Je peux imaginer comment les joueurs ayant un handicap visuel pourraient se passer des distractions supplémentaires.
Pourtant, je suis ravi de voir à quel point ces effets peuvent être ridicules. En regardant les brefs extraits de gameplay que nous avons vus jusqu’à présent, Criterion a clairement travaillé pour intégrer intelligemment les effets, et ils ne semblent pas obscurcir l’action à l’écran à un degré absurde.
Pour moi, ils ne sont pas sans rappeler le flair esthétique que vous pouvez débloquer dans d’autres jeux multijoueurs, comme les effets de destruction de Halo Infinite ou les pistes de boost de Rocket League. Mais dans le cas de Need for Speed Unbound, nous espérons qu’ils ne sont pas enfermés derrière un système de progression premium.