Witchfire, le jeu de tir effrayant tant attendu du développeur de The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, a été reporté au début de 2023 pour faciliter le passage au gameplay du monde ouvert.
Annoncé dans un article de blog sur le site Web des astronautes, l’équipe de développement a déclaré de manière flagrante que Witchfire était désormais meilleur grâce au changement du monde ouvert, mais un changement aussi radical a nécessité du temps supplémentaire.
Les joueurs pourront désormais aborder le jeu dans presque n’importe quel ordre, indiquant vraisemblablement un changement du combat basé sur l’arène de style Doom au style plus ouvert de quelque chose comme Fallout 4.
« La fonctionnalité est maintenant implémentée à 95 %. Elle améliore le jeu. J’ai du mal à imaginer que le joueur n’avait pas cette liberté auparavant », a déclaré le directeur créatif et co-fondateur Adrian Chmielarz.
« Vous pouvez toujours être piégé par la sorcière à tel ou tel endroit, et certaines portes seront fermées jusqu’à ce que vous trouviez une clé, et il pourrait être trop dangereux d’entrer dans des zones plus proches du boss avant d’être prêt, mais le monde est vaste ouvert pour que vous puissiez l’explorer dans presque n’importe quel ordre, et vous pouvez à la fois avancer et reculer à votre guise.
Malgré le retard de quelques mois seulement, car Witchfire devait auparavant entrer en accès anticipé fin 2022 (et sera toujours en accès anticipé lors de sa sortie en 2023), le jeu a mis du temps à venir étant donné qu’il a été révélé à l’origine dans 2017.
Cependant, après être resté silencieux pendant près de cinq ans, Witchfire a été révélé lors du Summer Game Fest 2022 avec une nouvelle bande-annonce de gameplay qui montre son cadre fantastique sinistre.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.