La cicatrice du Roi Lion apportera le « chaos » à Disney Dreamlight Valley

La cicatrice du Roi Lion apportera le "chaos" à Disney Dreamlight Valley

Que se passe-t-il lorsque vous lancez Le roi Lion‘s Scar – un lion qui a littéralement tué son frère pour le pouvoir – dans le monde idyllique de Vallée des rêves de Disney? Le chaos, c’est quoi. Une partie du défi pour le développeur Gameloft consiste à naviguer dans les relations entre les personnages dans tout un tas de mondes Disney et Pixar différents. Mais jusqu’à présent, cela inclut des choses comme l’enseignement Congelé‘s Anna parle de tacos et de pizzas, ou présente WALL-E à La petite Sirèneest Ariel, afin qu’ils puissent échanger leurs objets trouvés. La cicatrice est un peu différente.

« Comment ce personnage interagit-il avec, disons, Remy? » Vallée des rêves de Disney a demandé Josh Labelle, designer mondial senior. « Scar est l’élément du chaos dans le village. »

Vallée des rêves de Disney lancé en accès anticipé cette année, mais non sans problèmes comme des bugs de verrouillage du jeu et des ressources rares. Malgré ces obstacles, cependant, le jeu s’est amassé plus d’un million de joueurs en un peu plus d’une semaine. Un tas de contenu est encore à venir, y compris la cicatrice susmentionnée, dont la sortie est prévue cet automne. Après ça, Vallée des rêves de Disney recevra une mise à jour Toy Story avec ses propres nouveaux personnages, prévue pour plus tard cet automne.

Dans une entrevue avec Polygon, Labelle et Vallée des rêves de Disney Le directeur créatif Nicholas Mainville a parlé du mélange de personnages et de mondes à l’intérieur de Dreamlight Valley, un monde totalement nouveau construit pour ces différentes interactions.

[Ed. note: This interview has been lightly edited for length and clarity.]

Image : Gameloft

Polygon : comment décririez-vous Vallée des rêves de Disney à quelqu’un?

Josh Labelle : Pour nous dans l’équipe et, espérons-le, pour les joueurs, Vallée des rêves de Disney est une invitation à renouer avec votre enfant intérieur et à renouer avec toutes les propriétés Disney que vous aimez – pour vivre parmi elles.

À qui pensiez-vous comme public ? Quand j’ai entendu parler du jeu pour la première fois, je pensais que c’était pour les enfants, mais je me suis senti différent après avoir commencé à y jouer, comme quelqu’un qui a en quelque sorte laissé derrière lui les personnages de Disney.

Nicolas Mainville : Nous visons une cible démographique de jeunes adultes, le but étant de pouvoir être un peu plus sérieux sur certains sujets que nous abordons. Mais il est toujours destiné à plaire à un public plus jeune également. Alors que nous essayons d’avoir de jeunes adultes comme nous qui ont grandi avec les films Disney, et qui ont peut-être perdu le contact avec eux au fil des ans, Vallée des rêves de Disney vise à être un moyen de renouer avec cet enfant intérieur, mais aussi un moyen d’aider les plus jeunes à découvrir les personnages avec lesquels nous avons grandi.

Labelle : Une chose qui était vraiment excitante lorsque le jeu a été annoncé, c’est que j’avais des amis qui ont découvert que je travaillais dessus, des amis qui sont de grands fans de simulation de vie et de grands fans de Disney, et ils sont devenus tellement excités de pouvoir y jouer . Et puis j’ai eu mes autres amis qui étaient ravis de jouer avec leurs enfants. En fait, j’ai des amis qui jouent avec leurs enfants – un qui joue avec ses deux jeunes filles. C’est ce qui est vraiment excitant à ce sujet, que vous pouvez vous y connecter à différents niveaux.

Un de mes amis a grandi en aimant L’épée dans la pierre et les personnages classiques [like Merlin], donc pour lui c’est excitant d’interagir avec eux. Ses enfants n’ont aucun point de référence pour ces personnages, et c’est leur introduction. Mais ils sont vraiment ravis de rencontrer WALL-E et de passer du temps avec lui, de rencontrer Moana et de passer du temps avec elle.

Vous pouvez y jouer avec vos amis, mais tout comme lorsque vous regardez des films Disney ou Pixar, il y a des choses qui pourraient passer par-dessus la tête des enfants, que les adultes qui regardent apprécieront. Nous espérons que le jeu fonctionnera de la même manière.

Un personnage se tient à côté de Mickey et d'un sorcier dans une capture d'écran de Disney Dreamlight Valley.  Le trio fait face à un château.

Image : Gameloft

Selon vous, qu’est-ce qui fait que le jeu fonctionne ? Comment faites-vous pour qu’il soit naturel de fusionner autant de mondes et d’adresses IP différents dans ce simulateur de vie et d’agriculture ?

Mainville : La première chose qui a vraiment aidé, c’est que nous avons créé notre propre IP qui est Dreamlight Valley elle-même. C’est notre propre monde, notre propre histoire qui bénéficie de ces personnages riches qui ont un endroit pour interagir les uns avec les autres. Cela aide vraiment.

Mais l’amour pur de l’équipe pour les jeux et Disney, tout ce qui concerne Disney, brille vraiment dans notre jeu. Les gens peuvent apprécier et voir l’amour que nous avons pour ces adresses IP, même dans les moindres détails. Il y a des coupes profondes de petites choses dans les films que seuls les fans connaissent.

Labelle : Sur le plan narratif, nous avons beaucoup travaillé avec Disney au cours de l’année écoulée, notamment pour faire en sorte que les personnages arrivent dans le monde de Dreamlight Valley de leur propre point de vue. Nous voulons toujours respecter les règles des mondes individuels d’où viennent ces personnages. Merlin a son cadre de référence pour ce monde magique, mais nous avons d’autres personnages qui pourraient ne pas avoir de magie dans leur monde, donc pour eux, être dans Dreamlight Valley est bien plus une découverte. Comprendre ces rôles et jouer par eux a été un défi, mais je pense que c’est pourquoi cela fonctionne.

Mainville : Nous connaissons les histoires de ces personnages, mais il y a de nouvelles choses à apprendre à leur sujet. Dreamlight Valley élargit son univers. Donc, si vous aimez un personnage, disons WALL-E, vous pouvez vivre avec lui une aventure différente que vous n’avez vécue nulle part ailleurs.

J’aimerais en savoir plus sur ces règles et sur la façon dont vous décidez ce qu’un personnage ferait ou ne ferait pas.

Labelle : Nous restons toujours dans le cadre de référence des films individuels dont un personnage est issu. Si vous parlez avec WALL-E, WALL-E ne pourra pas vous expliquer comment fonctionne une malédiction dans la vallée, ou comment fonctionne un enchantement magique. Si nous voulons avoir un tel élément dans une quête avec WALL-E, nous devons trouver un moyen de le faire qui respecte cela. Souvent, cela implique de parler avec Merlin, qui est le seul gars en ville qui comprend vraiment ce qui se passe avec la magie.

Il y a beaucoup de choses que nous essayons de respecter en ce qui concerne les personnages de Vaiana ou Congelé. Ils viennent de mondes où leur technologie est à un certain point, et nous ne voulons pas violer cela. Si nous vous demandons de prendre une photo d’un certain personnage de Congelé ou Vaiana par exemple, nous voulons qu’ils réagissent d’une manière qui soit fidèle au monde d’où ils viennent. Ils ne réagiront pas à votre caméra de manière à comprendre parfaitement ce qui se passe.

Y a-t-il des personnages Disney ou Pixar qui sont interdits ?

Mainville : Jusqu’à présent, nous avons ceux qui sont dans le jeu à coup sûr. Nous avons certainement plus à venir. Nous avons une feuille de route énorme et nous travaillons en étroite collaboration avec Disney pour choisir les personnages que nous allons intégrer. Nous nous concentrons vraiment sur les classiques de Pixar et de Disney. Tout est en quelque sorte sur la table.

Comment s’assurer d’écrire ces personnages dans leur voix, tout en les faisant interagir avec des personnages d’autres mondes ? Comme WALL-E et Ariel, par exemple.

Labelle : Nous recevons beaucoup d’aide de Disney à ce sujet. Nous examinons vraiment chaque ligne de dialogue pour nous assurer qu’elle est fidèle à ces personnages et à leur expérience. La collaboration a été très bonne. Pour m’assurer que ces personnages se sentent comme eux-mêmes, je vais m’asseoir et regarder à nouveau les films. Je prends parfois une scène du film et je la tape dans un programme d’écriture de scénarios pour pouvoir saisir la cadence des voix, les types de mots qu’elles pourraient utiliser. Je vais faire une feuille de vocabulaire qui dit, Ariel utilise ces mots dans les films. Je ne l’ai jamais entendue utiliser ces mots, alors peut-être restez loin d’eux. C’est un peu notre façon de faire. C’est toujours revenir au texte source du film et écouter, vraiment écouter, le dialogue.

Lorsque nous les faisons interagir, nous ajoutons cet élément de chaos de ce que les personnages ne comprendraient pas les uns des autres. Comment explorons-nous cela ?

Un avatar de Disney Dreamlight Valley, portant une chemise rouge et une jupe avec un sac à dos Monsters Inc., dit à Scrooge McDuck qu'elle n'a jamais entendu parler de lui.

Image : Gameloft via JeuxServer

Une chose que j’ai appréciée, c’est que tu peux être un peu grossier aux personnages. C’est rafraîchissant. Où savez-vous quand tracer la ligne entre ce qui est OK ou ce qui est trop ?

Labelle : C’est marrant. J’aime voir des choix méchants dans les jeux, mais je les sélectionne rarement. C’est fondamentalement vrai dans tous les domaines. J’ai vu des données sur d’autres jeux où c’est comme si 10 % des gens choisiraient un choix moyen. Par exemple, je me souviens que l’équipe de Mass Effect parlait exactement de la même répartition pour les choix de Renegade. Les gens sélectionnent très rarement les choix moyens.

Mon principe avec les choix moyens est toujours que le texte réel doit être extrêmement drôle. Pour beaucoup de joueurs, ce sera la seule partie qu’ils verront. Ils ne verront pas nécessairement la réaction s’ils le choisissent, parce que les gens veulent être gentils, ce qui est plutôt une bonne chose.

On a un peu plus de place pour jouer avec les méchants. Vous pouvez pousser un peu plus les méchants et les faire réagir de manière hilarante. Avec les personnages héros, nous essayons de faire en sorte que ce soit un peu impertinent. Ce n’est pas irrespectueux envers qui est le personnage. Nous essayons de le rendre plus incarnant quelque chose sur le joueur. Donc, si le bon choix est modeste et utile, le choix moyen sera un peu plus vantard.

Et lorsque les gens sélectionnent ces options, nous prenons le temps de vous remettre sur le chemin de la conversation ; vous adoucissez la grossièreté que vous avez dite.

Mainville : Sur un aspect plus large du jeu, nous voulions vraiment Vallée des rêves de Disney être un jeu dans lequel les joueurs peuvent être eux-mêmes et s’exprimer. C’est vrai pour la personnalisation des personnages et toutes les options que nous avons fournies, mais c’est aussi vrai pour les choix de dialogue. Une grande chose à propos des films Disney, c’est qu’il y a des héros et des méchants. Il incarne ce concept dans les choix de dialogue où vous pouvez vraiment vous exprimer en tant que mini-méchant dans certains choix, mais surtout en tant que héros de Dreamlight Valley, car au final, vous êtes là pour le sauver.

Labelle : Cela peut fonctionner comme une belle soupape de frustration pour les joueurs. Si un joueur se sent comme, Scrooge me demande de faire quoi maintenant ? il peut être agréable d’avoir la capacité de dire, Vous me demandez de faire quoi maintenant ? aussi.

Parlons de ce qui va suivre – le jeu est en accès anticipé, donc il doit y en avoir un peu. À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre ?

Mainville : Je peux certainement vous dire que nous avons une feuille de route énorme devant nous. Il y a une mise à jour à venir, avec la suite de l’histoire principale et [The Lion King’s] Cicatrice. Après cela, nous aurons une mise à jour avec Toy Story. Mais il y a beaucoup plus à annoncer pour l’année prochaine également.

Labelle : Avec les deux prochaines mises à jour, il y a beaucoup de choses narratives passionnantes. Quelques grands secrets sont révélés. Et, vous savez, avec Scar, c’est un personnage très excitant. Scar est cet élément du chaos dans le village. Nous avons parlé des personnages et de leurs différents cadres de référence, et avec Scar, vous jetez un lion dans Dreamlight Valley – et en particulier un lion comme Scar. Comment ce personnage interagit-il avec, disons, Rémy ? Ça va être très amusant.

Y a-t-il un délai pour quand Vallée des rêves de Disney laissera un accès anticipé?

Mainville : Nous n’avons rien à annoncer pour le moment, mais nous aurons plus d’informations à ce sujet dans un proche avenir.

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