dimanche, novembre 24, 2024

GTA Mobile ? Take-Two explique pourquoi cela ne s’est pas (encore) produit

Take-Two, l’éditeur central derrière des franchises comme GTA, Mafia, BioShock, Borderlands, et plus encore, n’a pas amené toutes ses franchises sur mobile, et maintenant son PDG a expliqué pourquoi. Strauss Zelnick s’est récemment entretenu avec The Wrap, déclarant simplement que tous les jeux de console n’ont pas de sens sur mobile, affirmant qu’il n’y a qu’un seul exemple d’une méga-franchise de console réussissant le saut vers le mobile : Call of Duty. Il semble que Zelnick parle de jeux spécialement conçus pour les mobiles par opposition aux ports, ce que Take-Two a fait au fil des ans.

« Tous les éléments de propriété intellectuelle n’appartiennent pas au mobile. Tous les éléments de propriété intellectuelle ne devraient pas être un titre de console. Cela dépend de la propriété. Conceptuellement, nous aimerions, mais chacun est autonome », a-t-il déclaré.

Cela étant dit, Zelnick a déclaré que Take-Two examinait son catalogue de franchises et essayait de faire des paris intelligents et stratégiques sur la meilleure façon d’adapter une série pour mobile de la bonne manière. Take-Two a récemment acquis le géant du jeu mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars, qui était l’acquisition la plus chère de l’industrie du jeu vidéo jusqu’à ce que Microsoft fasse une offre sur Activision Blizzard d’une valeur de 68,7 milliards de dollars. Zelnick a déclaré qu’il aimerait apporter une partie de l’IP « core » de Take-Two à Zynga pour les adaptations de jeux mobiles, mais il est trop tôt pour parler de détails.

« Des titres spécifiques ? Je ne vais probablement pas parler de titres spécifiques. Nous ne les annonçons même pas une fois que nous sommes les développer jusqu’à ce que nous soyons prêts et sur le point de les publier », a-t-il déclaré. « Nous examinons l’ensemble de notre portefeuille de propriété intellectuelle et nous avons dit que nous serions ravis d’apporter une IP Take-Two de base à Zynga, pour produire des mobiles les coups. C’est une chose vraiment difficile à faire. »

Toujours dans l’interview, Zelnick a déclaré qu’Activision Blizzard avait réussi à amener Call of Duty sur mobile dans le cadre de ce qu’il a appelé une « merveilleuse expression de la propriété intellectuelle » avec Call of Duty Mobile. Activision s’appuie sur cela avec un autre jeu, Call of Duty Warzone Mobile à l’avenir.

Zelnick voit cela comme une anomalie lorsqu’on regarde l’industrie des jeux au sens large. Toutes les adaptations d’un jeu de console pour mobile n’ont pas connu le niveau de succès de Call of Duty, a-t-il déclaré.

« Mais c’est une fois. Tout d’abord, le mobile a un taux de réussite très faible en tant qu’entreprise. La plupart du temps, si vous essayez de prendre un élément de propriété intellectuelle d’un lieu et de le traduire à un autre, c’est difficile – c’est difficile pour créer un tube », a-t-il déclaré. « Nous le ferons donc, j’espère, et nous le ferons de manière très sélective et nous nous concentrerons et veillerons à améliorer nos chances de succès dans la mesure où nous le pourrons, mais nous ne le ferons pas de manière générale. « 

À titre de comparaison, Activision Blizzard a déclaré qu’il amènerait chacune de ses franchises sur mobile au fil du temps.

Le mobile est le segment qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché du jeu vidéo. C’est pourquoi Microsoft poursuit Activision Blizzard pour un rachat – l’accord concernait avant tout le mobile (et le PC).

Quant à Take-Two, l’un de ses prochains grands jeux est Grand Theft Auto VI du développeur Rockstar Games. Le label de jeux indépendant de la société, Private Division, est également de la partie, annonçant récemment un jeu Le Seigneur des Anneaux en préparation de nul autre que Weta Workshop lui-même.

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