Les objets jetables du capteur de proximité de Battlefield 2042 sont des machines d’assistance. Vous pouvez les frapper comme un voltigeur de la MLB, et lorsqu’ils atterrissent, ils repèrent continuellement les ennemis dans un grand rayon pendant une demi-minute. Dans Breakthrough l’autre jour, mes capteurs Prox les mieux placés remplissaient les points d’étranglement avec des points rouges, aidaient nos artilleurs aéroportés et complétaient mon score avec des aides de repérage. Et vous obtenez deux des choses. Le rédacteur en chef mondial de PC Gamer, Evan Lahti, a accumulé 2 164 passes décisives en 40 heures de jeu.
Old Father Balance n’a plus ça : le dernier patch Battlefield 2042 de l’année réduira la capacité de charge du capteur Prox à un, réduira le rayon de repérage de 30 m à 20 m et réduira le temps actif de 30 secondes à 14 secondes . C’est un changement tellement spectaculaire que je me demande s’il s’agit d’une surcorrection, mais la seule façon de le savoir est de voir comment cela se passe lorsque la mise à jour #3.1 se déploie cette semaine le jeudi 9 décembre.
Le patch rendra également les véhicules terrestres moins efficaces contre l’infanterie, et une fois de plus, les fusils d’assaut et autres armes d’infanterie seront plus précis.
Concernant les véhicules terrestres, les canons de 30 mm, 40 mm et 57 mm seront moins dangereux pour les troupes après le patch. Rien ne se passe avec les miniguns ou les mitrailleuses trouvées par défaut dans certains sièges de conducteur et de tireur, tels que les pistolets latéraux de l’aéroglisseur. Ce sont les plus gros canons pouvant être sélectionnés sur les véhicules MAV, Bolte, Wildcat et autres qui changent ici. L’aéroglisseur précédemment nerfé reçoit également un autre nerf anti-infanterie, avec une réduction des dégâts d’explosion de son lance-grenades GPL de 40 mm. Et là, je pensais que mes bonnes courses avec ce lance-grenades étaient dues à ma visée impeccable.
La mise à jour #3.1 cherchera également à améliorer la « cohérence de l’enregistrement des coups », à corriger un certain nombre de bogues et à apporter davantage de modifications au recul et à la manipulation des armes à feu, selon les notes de mise à jour de DICE.
La mise à jour n°3.1 pour #Battlefield2042 sera mise en ligne demain 9 décembre sur toutes les plateformes à 08h00 UTC ! Aucun temps d’arrêt n’est prévu. Nous vous tiendrons au courant pendant le déploiement?️Notes de mise à jour : https://t.co/lHcRFcg4Gy pic.twitter.com/qalrLFOIJo8 décembre 2021
Les LMG devraient être plus faciles à contrôler après le patch, les SMG seront plus précis lors du tir à la hanche « pour les faire mieux se démarquer des autres archétypes d’armes automatiques » et « la plupart des armes » resteront précises plus longtemps lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée. Un réglage plus fin du « contrôle du recul pour toutes les armes » est mentionné, mais pas détaillé.
Ces changements font suite à des réductions spectaculaires de la propagation des balles effectuées dans les deux correctifs précédents. Les fusils d’assaut en particulier étaient étonnamment inexacts lors du lancement de Battlefield 2042, et depuis lors, DICE a apparemment tourné chaque bouton dans la direction qui rend les balles plus susceptibles d’aller là où nous visons. L’autre jour, j’ai fait quelques kills de SVK en parachute dont je ne suis pas sûr qu’ils fussent possibles au lancement : ennuyeux pour les gens que je frappais du ciel, mais amusant pour moi.
Comme le patch précédent, la mise à jour #3.1 sera déployée à minuit Pacifique jeudi (3 h HNE, 8 h GMT). Il n’y a pas de temps d’arrêt prévu. Je jouais lorsque le dernier patch est sorti et j’ai pu terminer le jeu dans lequel je me trouvais, fermer l’application, télécharger la mise à jour sur Steam, puis revenir en arrière avec les modifications, aussi fluides que les mises à jour du jeu, vraiment.
Nous ne verrons pas d’autre patch Battlefield 2042 avant l’année prochaine, car les développeurs prennent des vacances vers la fin décembre et « reviendront dans la nouvelle année avec des yeux neufs prêts à prendre la route de la saison 1 », a déclaré DÉ. La première saison présentera un nouvel opérateur (qui coûtera de l’argent), des laissez-passer de combat gratuits et premium, et d’autres nouveautés, qui, selon une interview de GameSpot, comprendront une nouvelle carte appelée Exposition. Nous ne savons pas exactement quand la saison 1 commencera, et DICE n’a pas encore fourni de détails sur la carte, bien qu’il ait assaisonné l’annonce avec un peu de battage en disant que cela amène la conception de la carte à « un tout nouveau niveau ».