Fondé en 2020, PlayStation Studios Malaysia est le plus récent studio PlayStation propriétaire créé à partir de zéro par Sony. Jusqu’à récemment, on savait très peu de choses sur les projets sur lesquels ce studio travaille – mais maintenant nous connaissons la réponse. Ils travaillent sur tout.
S’exprimant lors d’un panel à Level Up KL à Kuala Lumpur jeudi, Hasnul Hadi Samsudin, directeur de PlayStation Studios Malaysia, et Neil Ingram de l’équipe des arts visuels de PlayStation basée à San Diego ont expliqué comment le tout nouveau studio de démarrage interne de Sony a été impliqué dans le travail sur des jeux propriétaires. comme The Last of Us Part I et MLB The Show 2022, ainsi que jouer un rôle dans de nombreux autres titres propriétaires.
Le nouveau studio malaisien a été fondé à Kuala Lumpur en tant que studio de support, travaillant en étroite collaboration avec l’équipe des arts créatifs de PlayStation basée à San Diego, et plus particulièrement l’équipe des arts visuels en son sein. Le studio compte 77 employés qui travaillent à la création de modèles de personnages et d’autres éléments visuels ainsi qu’à la capture de mouvement et plus encore.
« Jusqu’à présent, c’est une très petite contribution », a déclaré Samsudin lorsqu’on lui a demandé quel travail son studio avait effectué sur MLB The Show et The Last of Us. « Lorsque nous avons commencé, l’équipe était très petite. Une grande partie de ce que nous faisons est le développement d’actifs pour les jeux, en particulier pour la MLB. Pour The Last of Us Part I, il y avait ce truc appelé Death Hints, qui sont des astuces qui disent au joueur quoi faire dans certaines situations, et l’équipe d’animation (de Sony) était censée travailler dessus mais il y avait beaucoup à faire fait, alors cela nous est venu. Mais maintenant, nous avons une équipe artistique à part entière, nous pouvons donc faire de la modélisation d’environnement, de l’art conceptuel, et nous avons une brillante équipe d’animation qui travaille sur des jeux dont nous ne pouvons pas parler pour le moment.
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L’équipe des arts visuels de San Diego touche également tous les jeux propriétaires qui sortent de PlayStation, ainsi que d’autres projets Sony tels que l’aide à la technologie d’animation CG pour la série Love, Death & Robots de Netflix. Ingram a déclaré que son équipe « travaille sur 15 à 25 matchs à la fois ».
L’ajout du nouveau studio malaisien à cette équation aide Sony à gérer ce qu’il appelle la « production mondiale », dans laquelle chaque jeu est créé avec l’aide de mains à travers le monde. Comme l’a dit Ingram, « C’est une planète qui fait des jeux ».
« Vous vendez ces expériences incroyables sur un marché mondial, vous devez donc les faire sur un marché mondial », a poursuivi Ingram.
Il a cité les industries des effets visuels et de la téléphonie mobile, entre autres, comme ouvrant la voie à cette réflexion, déclarant que l’industrie du jeu était à la traîne.
La croissance rapide de la Malaisie en tant que plaque tournante du jeu
Ailleurs à Level Up KL, le studio malaisien de PlayStation a tenu une conférence sur la capture de mouvement, où ils ont détaillé certains de leurs processus dans ce domaine.
Au cours de la dernière décennie, la Malaisie est devenue un lieu privilégié pour le soutien au développement de jeux vidéo. Des studios tels que Lemon Sky Studios, Passion Republic, Streamline Studios et bien d’autres ont accumulé un savoir-faire technique impressionnant en travaillant avec de grands studios occidentaux et japonais sur des séries allant de Street Fighter à Final Fantasy en passant par Destiny et Dark Souls.
Le vivier de talents se développe rapidement, avec Kuala Lumpur une ville qui offre un niveau de vie élevé à bas prix pour un riche mélange de nationalités et de cultures. Avec PlayStation, Bandai Namco, Codemasters et Larian Studios font partie des développeurs étrangers qui ont lancé des studios en Malaisie au cours des dernières années.