lundi, décembre 23, 2024

Le directeur de l’intensité de Dead Space veillera à ce que vous ayez peur de la mort à chaque partie

La chose la plus excitante à propos de Espace mort remake est que, si le développeur Motive Studio tient ses promesses, ce ne sera jamais deux fois le même jeu. Non, EA n’a pas forcé Motive Studios à changer soudainement de genre, malgré leur histoire avec la fin de la série Espace mort 3. Au lieu de cela, c’est le directeur d’intensité aux sonorités de science-fiction qui pourrait donner la rejouabilité de Espace mort une vraie balle dans le bras.

Si vous vous demandez ce qu’est un « directeur d’intensité », je ne vous en veux pas. Il a été présenté dans le récent communiqué de presse d’EA mais n’est pas mentionné sur l’officiel Espace mort site Internet. Il semble qu’EA et Motive détaillent leurs révélations, donc un futur « Inside Espace mort” peut offrir plus d’informations. Mais c’est quelque chose d’excitant pour le moment.

La Espace mort Intensity Director, selon EA, « ajuste dynamiquement ce qui apparaît sur le chemin d’Isaac, des apparitions de nécromorphes et de la façon dont ils choisissent de les attaquer, aux effets environnementaux tels que la lumière, la fumée, les particules et le son ».

Semble familier? Il devrait, si vous avez joué Laissé pour mortqui avait son propre système simplement étiqueté « The Director ». Laissé pour mort‘s Director était évidemment toujours un tas de code, mais il avait une façon humainement convaincante de maintenir la tension.

Parfois, cela vous permettait de faire une pause pour respirer, juste assez longtemps pour penser que quelque chose n’allait pas. Ensuite, il attendrait un peu plus longtemps et libérerait une horde d’infectés. Il gérerait également les infectés spéciaux, même s’il n’essayait pas seulement de vous tuer. Sa mission était de s’assurer que Laissé pour mort est resté terrifiant, imprévisible et, surtout, amusant.

Comme tous ceux qui ont joué au jeu peuvent vous le dire, il remplissait magnifiquement ces fonctions, contrairement à Retour 4 Sang. Maintenant, imaginez ces principes appliqués à Espace mort, car c’est ce que l’Intensity Director a le potentiel d’offrir. Et contrairement Laissé pour mortun titre multijoueur, Espace mortLe directeur de l’intensité de sera dédié à vous garder, et vous seul, sur les nerfs.

Ne pas savoir quand les Nécromorphes feront leur apparition – séquences scénarisées et boss mis à part – pourrait faire des merveilles pour Espace mort. Cela ne veut pas dire que le jeu original était inférieur à la moyenne ; c’est une horreur de survie fantastique, même si je n’aime toujours pas qu’il fasse d’Isaac un dogbody.

Mais plus vous jouez à des jeux d’horreur de survie, plus vous avez une idée de l’endroit où les concepteurs auront probablement placé le prochain ennemi. Et si vous rejouez à un jeu, peu importe depuis combien de temps vous n’y avez pas abordé, vous vous souviendrez de la position d’au moins quelques monstres.

Maintenant, imaginez que le placement de l’ennemi ne dépende pas des concepteurs. Selon la difficulté, ils peuvent avoir dicté le nombre de nécromorphes que vous allez rencontrer dans une zone. Mais le placement réel de ces ennemis, leur timing et peut-être même le type dépendent du directeur de l’intensité.

Ainsi, que ce soit la première fois que vous jouez au Espace mort remake ou le quinzième, chaque couloir, chaque pièce pouvait engendrer un Nécromorphe. Espace mortLes ennemis morts-vivants de peuvent se faufiler à travers les conduits de ventilation, il ne serait donc pas vraiment injuste que l’un d’entre eux apparaisse dans une pièce que vous venez de nettoyer.

Mais les Nécromorphes ne seraient pas les seuls à s’inquiéter. Sur le papier, l’utilisation de « lumière, fumée, particules et son » peut sembler banale. Mais lorsque vous êtes déjà nerveux, avoir un couloir rempli de fumée est la dernière chose dont vous avez besoin.

Dead Space remake Intensity Director EA Motive Studio rejouable nouvelle horreur Necromorph rejouabilité

Que trouverez-vous lorsque vous rassemblerez le courage de le parcourir ? Serez-vous attaqué par un Nécromorphe qui vous guette, prêt à recycler votre cadavre en l’un des siens ? Peut-être avancerez-vous lentement dans la fumée, l’arme à la main, poussant un soupir de soulagement lorsque vous atteindrez l’autre côté, en respirant de l’air (plutôt) propre.

Peut-être que, juste au moment où vous vérifiez vos munitions, ce sera le moment où le directeur de l’intensité déchaînera une paire d’horreurs mort-vivantes sur vous. Et grâce à ton inattention, ta supposition que tu étais en clair, c’est là qu’ils séparent ta tête de ton cou. Même s’il n’y a pas de menace réelle, quelque chose d’aussi inoffensif qu’un cliquetis peut, dans votre tête, se transformer en un cauchemar imminent.

Alors que Espace mort est probablement le jeu solo le plus en vue à utiliser un directeur IA, ce n’est pas le seul. Chanson d’horreur, un jeu initialement épisodique sorti en 2019, a adopté une approche similaire et a prouvé sa valeur. Il a utilisé divers effets gérés par le réalisateur pour créer une atmosphère de terreur. Parfois, je finissais par prier pour une rencontre, juste pour avoir un peu de répit après, même si j’ai vite appris que le réalisateur mélangeait parfois les choses à cet égard. Et de temps en temps, j’y reviens parce que je sais que je vais vivre une expérience différente mais toujours profondément troublante.

Donc, si Motive peut capitaliser sur la promesse du directeur de l’intensité, Espace mort pourrait être à la fois terrifiant et extrêmement rejouable. Oui, ça va être plus beau que l’original. Oui, vous pourrez le terminer sans charger d’écrans. Mais c’est la perspective de chaque visite à l’USG Ishimura offrir une expérience différente mais toujours déchirante qui m’a donné envie de ce remake.

Source-123

- Advertisement -

Latest