lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 1.000.023 de Battlefield 2042 déployée pour la version 2.1.1 ce 11 octobre

Battlefield 2042 Mise à jour 1.000.023

La mise à jour 1.000.023 de Battlefield 2042 a été déployée par DICE sur toutes les plateformes, et ceci concerne la version 2.1.1 du patch ! Attendez-vous à ce que des ajustements d’armes, parallèlement à l’événement The Liquidators, soient déployés. Lisez la suite pour les notes de mise à jour BF2042 mise à jour 2.1.1.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.023 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour BF2042 Update 2.1.1 :

Taille: 1.063Mo

L’objectif principal de cette petite mise à jour de la qualité de vie est d’améliorer le jeu de tir. Plusieurs changements d’équilibre d’armes et corrections de bugs sont inclus pour assurer une expérience de jeu cohérente entre nos offres d’armes :

  • Les M16A3 et M60E4 ont désormais une réduction de recul correcte sur les consoles pour garantir que leurs performances sont cohérentes sur toutes les plates-formes.
  • Les M16A3 et M60E4 ont reçu des modifications d’équilibrage pour améliorer leurs performances
  • Les Avancys, K30 et MP9 ont reçu des changements d’équilibrage pour réduire leurs performances
  • Nous avons résolu un problème qui empêchait certains joueurs de pouvoir viser vers le bas (ADS) après avoir quitté un véhicule
  • Un problème d’enregistrement des coups a été résolu qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une manette et du tir d’armes sur une période prolongée

Général

  • Définir l’entrée brute de la souris sur Désactivé dans les paramètres ne désactivera plus le mouvement de la souris dans le jeu.

Plans

  • Renouvellement – Il était parfois possible de se déployer sous la carte dans le premier secteur du QG américain. Cela n’arrive plus
  • Renouvellement – ​​Correction de plusieurs zones de Conquest 64 qui vous signalaient à tort comme hors limites

Armes

  • Tirer en continu avec des armes tout en utilisant un contrôleur désynchroniserait parfois le recul entre le client et le serveur. En conséquence, les tirs ont raté leur cible alors qu’ils auraient dû toucher. Cela a été résolu
  • Les viseurs AC-42 sont à nouveau utilisables après avoir équipé la lunette UH-1 Smart 1.5x dans l’emplacement par défaut
  • Correction d’un problème où le maillage de la lunette UH-1 Smart 1.5x manquait dans l’AC-42
  • Les armes de coffre-fort appliquent désormais correctement la réduction de recul lors de la lecture sur console
  • La plage de vitesse de tirage des armes pour les armes Vault correspond désormais à celle des armes All-Out Warfare
  • Correction d’un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas ADS après avoir quitté un véhicule en mouvement si l’arme équipée était équipée d’un accessoire sous le canon
    • Ce bogue est réapparu après que nous ayons précédemment déployé un correctif. Veuillez nous faire savoir si vous continuez à en faire l’expérience après cette mise à jour
  • Le M16A3 a maintenant le bon multiplicateur de tir pour les fusils d’assaut (2,15x)

Avancys
L’Avancys était très précis et, associé à la grande taille de son chargeur, il était trop puissant lors d’un tir soutenu. Nous avons réduit sa précision pour compenser.

  • Recul de base augmenté de 0,32 -> 0,36
  • Dispersion par coup augmentée de 0,03 -> 0,06

K30
Le K30 est destiné à être un SMG à courte portée et était trop précis à moyenne distance. Sa précision à distance a donc été diminuée.

  • Angle de dispersion minimum augmenté de 0,15 -> 0,18
  • Dispersion par tir augmentée de 0,09 -> 0,15
  • Taux de diminution de dispersion réduit 20 -> 4

MP9
Le MP9 est également destiné à être un SMG à courte portée et, comme le K30, a reçu une pénalité de précision pour réduire son efficacité à moyenne distance.

  • Dispersion par tir augmentée de 0,06 -> 0,11
  • Angle de dispersion minimum augmenté de 0,14 -> 0,17

M16A3
Le M16A3 ne correspondait pas aux performances des autres fusils d’assaut. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs soutenus.

  • Recul de base réduit 0,44 -> 0,36
  • Multiplicateur de recul du premier coup réduit 1,45 -> 1,15
  • Dispersion par tir sur ADS réduite de 0,13 -> 0,1

M60E4
Le M60E4 ne correspondait pas aux performances des autres LMG. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs soutenus.

  • Recul de base réduit 0,6 -> 0,54
  • Dispersion par coup sur ADS réduite 022 -> 0,17
  • Réduction du multiplicateur de recul étagé de 6 balles à 4
  • Dégâts augmentés sur toutes les distances

La source: EA

source site-125

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