Mais ils sont dans l’espace
La Ninja Jajamaru-Kun la série a pris un virage serré à gauche après Jajamaru no Daibouken. Considérant que cela a commencé comme une sorte d’arnaque de Ninja-Kun après que Jaleco ait publié le port Famicom de ce jeu. Il n’a jamais vraiment eu d’identité forte, mais Jaleco allait le jeter contre le mur autant de fois qu’il le pouvait jusqu’à ce qu’il finisse par coller.
Ça n’a jamais collé. La réinvention n’a pas fonctionné. La plus grande ramification était Ninja Jajamaru-Kun tentatives de JRPG, mais 1991 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen pour Famicom est peut-être celui qui se sent le plus désespéré. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais, mais si une sorte de vampire du jeu aspirait jusqu’à la dernière once de la petite personnalité de la série, c’est ce que vous obtiendriez.
Il y a du sang sur toutes les chaussures que tu as portées
Tout d’abord, je suppose que nous sommes dans l’espace. Malgré la série axée sur le Japon de l’ère Edo, nous sommes soudainement dans l’espace. Ensuite, ils ont emporté le shuriken de Jajamaru. En grande partie, c’est le Jajamaru personnages d’un jeu qui ne ressemble en rien aux autres. Ce n’est pas seulement que le style artistique a changé, c’est que tout a. Gamapakkun apparaît mais sous forme de robot. C’est mieux que pas de Gamapakkun du tout. Cela aurait été très bouleversant.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen est en fait un jeu de plateforme hop-and-bop, comme tous les autres jeux de plateforme hop-and-bop sortis à la suite de Super Mario Bros 3. Ce que ce jeu fait de différent n’est essentiellement rien. Il dépend fortement de l’utilisation de ce mouvement de tiret de charge pour combler les lacunes, ce qui est l’un des points focaux les plus ennuyeux que je puisse imaginer. Cependant, la plupart des niveaux ont au moins une instance où vous devez recharger votre tableau de bord pour traverser ou franchir des obstacles.
Ne vous méprenez pas, il existe des side-scrollers avec des sauts indispensables. Par exemple, je ne peux pas imaginer le Méga-homme X série sans saut de tiret. Mais Méga-homme X n’était pas juste un dash jump dans le jeu. Il avait aussi son saut de mur. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen a ce saut de tableau de bord, et essentiellement tout ce qui suit est une réflexion après coup.
Robo-Gamapakkun
Permettez-moi de revenir en arrière un instant ici, puisque Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen ne mérite pas de se faire battre. Malgré mes reproches, c’est honnêtement un jeu parfaitement compétent. Les graphismes sont tout à fait corrects pour une version NES de 1991, et la conception des niveaux est suffisamment variée pour qu’il soit clair que l’équipe de développement a essayé avec cette version. Les graphismes sont colorés et détaillés, ce qui est un énorme changement par rapport aux jeux précédents. Il comporte également des astuces techniques difficiles, telles que le défilement directionnel à quatre directions à certaines étapes.
Une fonctionnalité intéressante est que vous pouvez jouer en tant que Ninja Jajamaru-Kun ou Sakura-Hime. Il n’y a pas de différence entre eux à part l’apparence, mais les protagonistes féminines jouables étaient extrêmement rares à l’époque. Vous pouvez également la sélectionner sans qu’elle soit simplement un échange de palette attribué au contrôleur du joueur-2.
Cela peut être difficile, mais c’est rarement frustrant, à moins que vous ne considériez le fait qu’il y a peu de reprises avant de devoir recommencer. Si j’avais loué ce jeu quand j’étais enfant, j’en aurais probablement été séduit. Les graphismes brillants et le gameplay inoffensif me rappellent les scrollers sous licence comme Félix le chat.
Princesse dans l’espace
Cependant, ce n’est pas parce que le design est inoffensif qu’il n’y a pas de problèmes. Le système de mise sous tension est particulièrement bâclé. La plupart d’entre eux consistent en des armes ou des objets qui confèrent des pouvoirs supplémentaires, mais ils sont tous extrêmement limités. Non seulement cela, mais ils sont placés partout bon gré mal gré. À une telle occasion, j’ai trouvé Gamapakkun dans une boîte d’objets, seulement pour constater que je ne pouvais pas dépasser la petite section dans laquelle je me trouvais et qui contenait exactement un ennemi. Ce n’était pas un hasard, chaque fois que je rejouais le niveau, il était dans cette case, même si ce n’était pas contextuellement approprié.
J’ai rarement trouvé un article à une occasion où il se sentait nécessaire. Eh bien, c’est à part l’armure qui offre à votre héros aux os de verre un point de santé supplémentaire. Cependant, les jetpacks vous transportent rarement assez loin à travers les obstacles, et les armes sont juste assez inefficaces pour être inutiles. Cela ne semble pas être un énorme effort pour réinventer le système de mise sous tension en quelque chose de plus adapté au jeu. Peut-être quelque chose dans le sens de quoi Félix le chat avait raison.
Il y a aussi des lettres que vous collectionnez, mais je n’ai pas compris ce qu’elles font. Les lettres sont A, S et J. J’ai lu quelque part qu’elles affectent le schéma d’attaque du boss de niveau, mais je m’en fichais vraiment. Ils m’ont donné la possibilité d’épeler ASS sur mon écran. À ce stade, vous pouvez jeter toute utilisation pratique par la fenêtre, car je préférerai toujours ASS.
Ensuite, il y a la musique, qui est passable à son meilleur et déconcertante à son pire. Cela n’a jamais été aussi ennuyeux que, disons, Koneko Monogatari, mais certaines pistes sonnent à peine comme de la musique. Comme, peut-être qu’ils sont techniquement qualifiés de musique, mais ils ne sont pas construits de manière à avoir un son agréable ou mémorable.
Mange tes légumes
Le level design devient assez bizarre. Ce n’est pas exactement ambitieux, mais vous pourriez dire que quelqu’un s’est mis au défi de présenter quelque chose de nouveau à chaque fois que l’écran s’est retourné. Cependant, peu importe ce qui m’a été lancé, je l’ai trouvé aussi fade qu’un steak en polystyrène. Comme je l’ai dit, si j’avais joué à ça quand j’étais enfant en 1991, cela aurait peut-être laissé une impression. Cependant, en tant qu’adulte blasé et perpétuellement fatigué qui a vu sa part de hop-and-bop, je ne pouvais même pas rester assez attentif pour passer à travers les deux derniers niveaux.
C’est assez triste car j’ai un faible préexistant pour les jeux de la série. J’ai toujours trouvé que, même s’ils étaient par inadvertance janky, ils étaient assez charmants pour être mémorables. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen est le contraire de cela : plus compétent mais entièrement oubliable.
Nous avons presque obtenu une version localisée en Amérique du Nord. Comme les autres jeux localisés de la série (La mission de Maru sur Game Boy était un Jajamaru-Kun jeu, par exemple), il allait être renommé en quelque chose sans rapport. Jaleco allait appeler celui-ci Écrasé, et il allait pencher fortement vers les calembours de légumes. Cependant, il a été mis en conserve avant le lancement. C’était probablement parce que le marché des jeux NES sombrait rapidement après 1991. Même les jeux avec le pouvoir de la marque, comme ceux de 1993 Contes de canard 2, n’ont été libérés qu’avec un approvisionnement limité. Cela aurait été une entreprise risquée.
Cependant, le prototype a été divulgué sur Internet si vous souhaitez jouer à une version anglaise de Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen. La version Famicom n’est pas exactement cryptée avec du texte japonais, pour commencer. Vous pourriez manquer certains des détails les plus fins, mais c’est complètement jouable pour les monolinguistes anglais. Vous allez juste manquer tous les jeux de mots sur la nourriture.
Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.