Valve ne fait pas Left 4 Dead 3. Le développeur l’a réaffirmé en 2020, mais cela n’a pas empêché les rumeurs de circuler au cours des 13 années écoulées depuis la sortie de Left 4 Dead 2. C’est probablement parce que la série représente certaines des meilleures jeux coopératifs jamais créés, et tandis que des expériences comme Back 4 Blood et The Anacrusis grattent la même démangeaison … vous connaissez, ce ne sont pas tout à fait les mêmes. Peut-être que Redfall d’Arkane peut changer tout cela en 2023.
Si vous avez toujours envie de sauter à bord du train hype, vous trouverez ci-dessous toutes les rumeurs et fuites de Left 4 Dead au fil des ans, ainsi que notre liste de souhaits pour ce que nous aimerions voir d’une nouvelle gauche. 4 morts – si cela devait arriver.
Y a-t-il un nouveau jeu Left 4 Dead ?
Début 2020, Valve a confirmé dans une déclaration à IGN que Left 4 Dead 3 n’était pas en développement. Cette déclaration est intervenue après que le président de HTC Chine, Alvin Wang Graylin, a partagé diapositives d’une présentation, qui a répertorié LFD3 comme un projet aux côtés de Half-Life Alyx. Nous savons maintenant que c’était juste des spéculations de la part de Graylin. Fait intéressant, tout en confirmant qu’il n’était pas en développement et ne l’était pas depuis des années, Valve a expliqué qu’il avait exploré des opportunités liées à la franchise dans le passé.
« Nous avons vu des rumeurs à cet effet au cours des deux derniers mois. Nous avons brièvement exploré quelques prochaines opportunités de Left 4 Dead il y a quelques années », a déclaré Valve. « Mais nous ne travaillons absolument pas sur quoi que ce soit lié à L4D maintenant, et pas depuis des années. Il est clair que certaines personnes s’amusent à créer de la désinformation pour faire tourner la communauté et d’autres points de vente. Malheureusement, pour l’instant, un nouveau jeu L4D n’est pas quelque chose que nous ‘travaille dessus. »
Left 4 Dead 3 Rumeurs
Il y a eu un certain nombre de rumeurs concernant le développement de Left 4 Dead 3, de nombreuses sources crédibles taquinant son existence. Alors que Valve a abordé certaines des rumeurs, il y a eu des rumeurs notables au fil des ans.
La première friandise intéressante est arrivée en 2014 grâce à une publication de source anonyme une image singulière à Neogaf (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec la légende brouillée « jU$st fel acros myd esk, mbight ba thin.g ».
L’image est une capture d’écran d’une présentation Powerpoint ouverte, apparemment un document Valve interne et confidentiel qui présente les niveaux de Left 4 Dead 2 améliorés et reconstruits dans le moteur Source 2.0 de Valve. L’événement principal semble être la mission Plantation, la dernière implantation de la campagne Swamp Fever. En l’absence de mot officiel à ce sujet, nous ne pouvons pas être sûrs que cela vient de Valve, mais étant donné à quel point il a l’air bien fait, cela a dû être le travail de moddeurs et développeurs incroyablement talentueux sinon.
Si nous nous reportons à 2016, nous pouvons alors aborder la merveilleuse recherche d’investigation de Tyler McVicker de Valve News Network, qui collecté un certain nombre de fuites de l’outil de performance Steam VR (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a semblé faire exploser tous les futurs plans de développement de Valve via un certain nombre de fichiers Source 2. En plus d’un personnage « ingénieur à la retraite » trouvé dans le répertoire Left 4 Dead 3, un nouveau Special Infected est également référencé, connu sous le nom de The Nocturnal, dont les capacités peuvent avoir été liées à un cycle jour / nuit, l’une des caractéristiques du nouveau moteur. Cela vaut la peine de vérifier cet aperçu du contenu divulgué sur le Site Web de Valve Time (s’ouvre dans un nouvel onglet) si vous souhaitez en savoir plus, qui comprend une carte de test potentielle Left 4 Dead, éventuellement destinée à la réalité virtuelle, et contenant des chaînes faisant référence à une lanterne marocaine.
Dans ce qui semble être une gaffe du côté de Valve, des références au jeu (et à Half Life 3, pour l’amour de Pete !) ont été trouvées dans les répertoires de fichiers, ce qui a conduit beaucoup à supposer que le jeu était en développement. Plus tard cette année-là, un didacticiel publié sur le site Web officiel de la communauté des développeurs de Valve contenait une image faisant référence à un dossier « l4d3 » avant qu’il ne soit également rapidement remplacé. Plus tard en 2017, l’utilisateur Barnz a posté un fil de discussion sur le forum ValveTime (s’ouvre dans un nouvel onglet) pointant vers le site portfolio d’un certain Moby Francke (s’ouvre dans un nouvel onglet), un ancien artiste de Valve qui semble avoir rédigé des personnages conceptuels pour un potentiel Left 4 Dead 3. Les deux personnages sont armés jusqu’aux dents et semblent aptes à combattre les zombies. À ce moment-là, il a été supposé que les fichiers VR précédemment divulgués correspondaient aux textures réelles des modèles 3D de ces personnages, faisant encore tourner la rumeur.
Plus tôt cette année, en avril 2019, nous avons vu peut-être la fuite la plus crédible à ce jour dans un série de captures d’écran terriblement ennuyeuses (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’une ville fortifiée du Moyen-Orient. Celles-ci ont une fois de plus été fournies par l’hôte de Valve News Network, Tyler McVicker, et malgré le manque de confirmation, elles correspondent certainement aux conceptions de personnages conceptualisées. Le problème est qu’à ce stade, il semble que le projet ait probablement été mis en conserve, car les images proviennent d’une ancienne version 2013 du jeu. À ce stade, cela ne vaut probablement pas la peine d’espérer Left 4 Dead 3.
Liste de souhaits Left 4 Dead 3
Pourtant, nous ne pouvons pas nous empêcher d’imaginer à quoi ressemblerait un Left 4 Dead 3. Ci-dessous, nous avons dressé une liste de souhaits pour les fonctionnalités que nous aimerions voir alors que nous continuons à rêver de voir un jour une suite.
1. Personnages nouveaux et anciens
L’une des meilleures caractéristiques de la série Left 4 Dead est la distribution intéressante et diversifiée de personnages disponibles pour les joueurs. Bien que leurs histoires aient déjà été explorées via des œufs de Pâques, des médias externes et des lignes vocales de va-et-vient, des personnages comme Louis et Bill sont toujours devenus aimés aux yeux des fans, apparaissant même dans d’autres titres.
Compte tenu du temps écoulé depuis le jeu précédent, Valve aura sans doute eu le temps d’imaginer une équipe encore plus improbable de protagonistes de tous les coins du globe, pas seulement d’Amérique. Les voies d’exploration de leur code moral via des missions secondaires dans le jeu, la narration environnementale et plus se sont considérablement ouvertes depuis l’époque de Left 4 Dead 2, et le concept introduit dans The Sacrifice de perdre un joueur dans le cadre du récit et de la création de véritables choix en milieu de jeu pourraient certainement être étendus dans le prochain match.
2. Cartes intercontinentales et biomes
En plus d’un casting encore plus diversifié sur le plan culturel, ce serait formidable de voir le jeu déployer ses ailes depuis l’Amérique du Nord et voyager vers d’autres continents. Alors que Valve risque de brouiller les pistes en faisant de la campagne un voyage international, peut-être qu’un changement de décor serait bon pour explorer différents biomes et leurs infections associées (voir les clowns au carnaval et les zombies des marais spécifiques au contexte.)
Même s’il se déroulait en Europe ou, comme le suggèrent les fuites, au Moyen-Orient, ce serait un nouvel objectif fascinant pour présenter l’apocalypse zombie unique que Valve a conçue. Nous savons déjà que les cartes emblématiques peuvent provenir de modestes débuts comme l’hôpital claustrophobe de No Mercy, donc en prenant du recul, nous pourrions peut-être avoir des décors encore plus défiant la mort.
3. Nouveaux types infectés spéciaux
Comme indiqué dans les fuites, The Nocturnal est la preuve que Valve avait déjà des plans pour des infectés plus spéciaux au-delà de la liste déjà empilée de Jockeys, Tanks, Spitters et autres. Il convient de noter que des fichiers sonores de chiens zombies ont été trouvés en tant que contenu coupé du jeu, et plus particulièrement The Screamer a été coupé du jeu, un zombie spécial qui alerte la horde de sa position en criant. Avec un potentiel logique amélioré et une interaction accrue avec les joueurs, la porte est ouverte à de nouveaux types d’ennemis qui apprennent des années d’itération et jouent à des jeux d’esprit avec les survivants plutôt que d’être purement physiques comme le Tank ou le Hunter.
4. Capacités de réalité virtuelle
Étant donné l’accent mis par Valve sur la réalité virtuelle avec SteamVR, le HTC Vive et maintenant le Valve Index, il serait logique de voir Left 4 Dead 3 offrir une sorte de support VR. Que cela signifie un jeu croisé avec des joueurs PC ou un mode de jeu spécifique pour les joueurs VR désignés, il serait fascinant (sinon nauséabond) de parcourir la carte en tant que chasseur, d’escalader des bâtiments et de sauter dans les airs pour atterrir sur une proie. Il est certainement possible de charger un lecteur VR avec les capacités des personnes infectées, et compte tenu des rumeurs de travail de Valve sur une version Half Life 2 VR, peut-être que les problèmes de conception délicats liés à la mise en œuvre d’un gameplay de tir en VR auraient pu être résolus au moment de sa sortie , permettant aux joueurs VR d’exister dans une carte asymétrique et de s’affronter. Ce serait certainement un concept ambitieux à réaliser, mais cela en vaut la peine si cela fonctionne.
5. Améliorations de l’intelligence de la Horde et du directeur
Le directeur de l’IA de Left 4 Dead est de loin le plus impressionnant et partie ambitieuse de la formule du tireur de zombies, un moyen dynamique de contrôler le rythme et la difficulté de chaque tour de survie, alors que les joueurs s’efforcent d’accéder à la salle de sécurité et de passer à la carte suivante. Même si l’IA est encore assez inégalée en ce qui concerne le multijoueur coopératif asymétrique en ligne, l’esprit reste perplexe quant à ce que Valve pourrait faire avec les systèmes de direction dans le jeu compte tenu des améliorations apportées à l’apprentissage automatique depuis la sortie du jeu précédent.
La gestion de la horde et des infectés spéciaux ainsi que le frai des chars et des sorcières pourraient être encore plus intelligents et faire monter l’adrénaline qu’auparavant. Au-delà des infectés, le réalisateur contrôle également les éléments, cartographie les événements tels que les alarmes de voiture, la pluie et la musique, ce qui est le principal moyen de déterminer si vous êtes sur le point d’être envahi ou non. Techniquement, c’est la partie la plus délicate à travailler, mais si c’est fait correctement, même de légères améliorations sur la base d’IA déjà étonnante de Left 4 Dead 2 seraient un choc bienvenu pour le système pour les fans de tireurs coopératifs.