Le 35e anniversaire de Metal Gear Solid est maintenant derrière nous, et il n’a apporté aucun signe d’un Metal Gear Solid 6. En fait, Konami n’a pas encore confirmé l’existence d’un nouveau jeu Metal Gear, mais cela n’a pas empêché Internet de essayer de le vouloir dans le développement.
Cela fait plus de sept ans depuis la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, et le créateur de la série Hideo Kojima est également occupé par Death Stranding et une nouvelle exclusivité Xbox, donc un partenariat de retour entre Konami et Kojima Productions semble de plus en plus improbable. Là encore, des choses étranges se sont produites.
Pendant que nous attendons de voir ce que l’avenir nous réserve pour Solid Snake et son arbre généalogique déroutant, continuez à lire pour toutes les rafles autour de Metal Gear Solid 6, et notre liste de souhaits pour ce que nous aimerions voir un retour en série réaliser.
Avant la sortie de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) en septembre 2015, l’éditeur Konami a annoncé des nouvelles des efforts de restructuration interne. À cette époque, le logo Kojima Productions a disparu du site Web officiel de Konami et de tout le matériel promotionnel de MGS5, Kojima quittant l’entreprise peu de temps après la sortie du jeu. Les seuls détails de ce différend accessibles au public sont un rapport interne publié par GameSpot et un rapport de Nikkei Asian Review qui note que selon d’anciens employés, Konami a interdit aux anciens membres de l’équipe Metal Gear d’utiliser leur expérience avec Konami sur leurs CV.
Il est tentant de conclure que Kojima et Konami ne se sont pas séparés en bons termes, mais si les rumeurs sur l’implication de Kojima Productions dans le redémarrage prévu de Silent Hills pour PS5 sont vraies, peut-être que les deux parties sont sur le point de reforger leur relation. Actuellement, c’est la seule façon pour Kojima de travailler à la fois sur Silent Hills et Metal Gear, car Konami est l’unique propriétaire des deux adresses IP. Alors que Sony chercherait à acheter les deux à l’éditeur, il est peu probable que Konami se sépare de ses franchises les plus solides, en particulier en tenant compte du redémarrage susmentionné. Metal Gear Solid 6 – si cela devait arriver – sera probablement dirigé par Konami, mais dans l’état actuel des choses, il n’y a actuellement aucune information sur le moment ou même si la société prévoit de revenir à la franchise.
Nous ne saurons probablement jamais ce que Kojima avait prévu pour la série Metal Gear, s’il avait effectivement plus de projets, ayant déclaré à plusieurs reprises son désir de quitter la série. En fait, Kojima s’est écarté de Metal Gear Solid 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet), pour prendre la barre lorsqu’il est devenu insatisfait de l’avancement du projet. Heureusement, Metal Gear Solid 5 est un excellent jeu, qui pourrait fournir une grande partie des bases de Metal Gear Solid 6, si une suite chronologique était poursuivie. Ce sont nos suggestions.
1. Monde ouvert resserré
Le cadre du monde ouvert de Metal Gear Solid 5 était certainement l’un des changements les plus novateurs pour la franchise Metal Gear. C’est absolument énorme, mais l’échelle n’est pas un problème en soi. Les missions dans Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain peuvent sembler être un travail chargé, d’autant plus qu’en seconde période, vous devez répéter une grande partie de ce que vous avez déjà fait pour avancer dans l’intrigue. Si vous êtes juste là pour attacher des ballons Fulton à des trucs et trouver des moyens de plus en plus créatifs d’envoyer vos ennemis avec votre arsenal massif, c’est bien – mais Metal Gear est généralement tellement concentré sur la livraison de son histoire que le type de missions en monde ouvert que vous êtes nécessaire de faire dans MGS5 ne correspond tout simplement pas vraiment à l’histoire. Si Konami pouvait trouver de meilleurs moyens d’offrir une expérience riche en histoires tout en vous permettant de vous déplacer librement, cela ferait beaucoup de bien au prochain jeu.
2. Continuez l’histoire de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
La non-fin de Metal Gear Solid 5 a fait l’objet de nombreuses discussions et a peut-être été victime de tensions croissantes lors du développement du jeu. Cependant, il existe un argument convaincant selon lequel MGS5 était censé se sentir « inachevé » (s’ouvre dans un nouvel onglet), reflétant les thèmes de l’identité du jeu et la douleur fantôme d’un traumatisme insoluble. Maintenant que nous savons ce qui est arrivé à Big Boss, ou plutôt au « Big Boss » de MGS5, son histoire reste encore inédite, du moins dans un jeu. Pour tous les scénarios possibles que Metal Gear 6 pourrait explorer, il y a une opportunité de combler le fossé entre The Phantom Pain (sorti en 2015) et le premier Metal Gear (sorti en 1987).
The Phantom Pain est peut-être le titre le plus récent, mais couvre l’année chronologique 1984 dans la tradition MGS, tandis que Metal Gear – initialement publié sur le système MSX en 1987 – se déroule en 1995 dans le canon MGS. Explorer comment Big Boss devient l’antagoniste de la série, et non le leader de FOXHOUND, devrait être la première chose à faire, avec jusqu’à dix ans de tradition MGS à explorer en tant que jeu ; bien que nous ayons une large chronologie des événements qui traversent cette période comme capturé par l’excellent wiki MGS (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Si Konami veut jouer la sécurité et laisser la série intacte, comme le suggère la déconnexion de Metal Gear Survive de toute intrigue de Metal Gear, cela pourrait fonctionner avec ce qui existe déjà. Metal Gear – à ne pas confondre avec Metal Gear Solid (1998) sur PSone – est un jeu incroyable du point de vue de l’intrigue, et essentiel pour comprendre l’histoire de Solid Snake. C’est aussi un jeu de 1987. Un remake de Metal Gear utilisant le Fox Engine, sur les consoles de nouvelle génération, serait non seulement un rêve devenu réalité pour les fans actuels, mais fournirait également aux nouveaux joueurs le point d’entrée parfait.
4. Donnez plus de sens au mode Outer Ops
Avec tous les systèmes qui existent dans MGS5, demander encore plus semble légèrement décadent, mais nous aimerions voir le retour de la fonctionnalité Outer Ops de MGS : Peace Walker (le jeu PSP de 2010). Les Outer Ops sont des missions bonus que vous pouvez attribuer à des PNJ pour acquérir des ressources), et celles-ci manquaient dans MGS5. Il est logique que vos Diamond Dogs soient consommables d’un point de vue narratif, mais en termes de gameplay, ce qui était auparavant un combat que vous pouviez suivre et dans lequel vous pouviez investir en construisant votre propre équipe équivaut désormais à un peu plus que des chiffres. Probablement en raison de la grande variété d’options à votre disposition, l’intégrer dans une fonctionnalité complète serait écrasant, mais cela pourrait également bien fonctionner si l’intrigue tourne autour de Big Boss.
5. Créez un meilleur mode multijoueur
Metal Gear Solid a conduit à deux spin-offs en ligne : 1) Metal Gear Online et 2) Le mode « Forward Operating Base » (FOB). Metal Gear Online était un jeu intéressant qui n’a jamais attiré l’attention qu’il aurait pu mériter. Surtout le mode Cloak and Dagger qui correspond exactement à l’essence du jeu. Les bases d’opérations avancées ? Pas tellement. En raison d’un système de risque-récompense biaisé, les joueurs ne prendront pas la peine d’envahir ou seront laissés à eux-mêmes par le propriétaire de la base, ce qui n’entraînera pas les combats en tête-à-tête que les FOB sont censés faciliter. Nous pensons que personne ne manquerait beaucoup le système FOB, ce temps serait probablement mieux investi dans des cartes et des classes multijoueurs supplémentaires.
Cette liste de souhaits montre que même si Konami laisse l’idée de Metal Gear Solid telle qu’elle est actuellement complètement intacte – un jeu en monde ouvert avec un composant multijoueur qui tourne autour de la construction de base – quelques ajustements feraient beaucoup pour améliorer ce qui était déjà un jeu fantastique.
Le vrai point sensible est bien sûr l’histoire et le fait que dans cet aspect, Hideo Kojima est presque irremplaçable. Même un remake de Metal Gear devrait étoffer l’intrigue pour créer un jeu digne des normes d’aujourd’hui, donc quelqu’un devra prendre le relais en toute confiance et ne pas essayer de se détourner de l’héritage de Kojima comme l’a fait Metal Gear Survive. Reste à savoir si cela se produira.