Rues de Rogue (s’ouvre dans un nouvel onglet), l’hybride roguelite / simulation immersive à plusieurs niveaux de 2019 que nous avons plutôt apprécié, obtient une suite. Streets of Rogue 2 a une page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), une fenêtre de sortie en accès anticipé de 2023 et un gif bien en évidence de quelqu’un en train de labourer un camion dans une cour de ferme. Ça m’a l’air bien : sortez-le maintenant, dis-je.
Le développeur Matt Dabrowski intègre de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans le message d’annonce de la suite (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais le principal d’entre eux est probablement le passage à un « monde ouvert immense, persistant et transparent ». Le jeu original vous a vu prendre des ascenseurs d’un niveau à un niveau généré de manière procédurale, mais aplatir tous ceux-ci en une seule grande masse terrestre contiguë est logique. Streets of Rogue est l’un de ces jeux qui est à son meilleur lorsque l’IA et les systèmes ont la possibilité de se défouler les uns les autres. Il n’y a pas de meilleur moyen de le faire que de les mettre tous sur une seule carte.
Outre le changement de monde ouvert, Streets of Rogue 2 verra également l’ajout de bâtiments, d’agriculture et d’animaux. En d’autres termes, des trucs Stardew, mais avec la possibilité envoûtante que quelqu’un puisse faire rouler vos récoltes dans un véhicule de fret pendant que vous dormez.
Vous le verrez probablement venir, au moins : le dernier ajout significatif – du moins en ce qui me concerne – est l’inclusion d’un système de faction et de réputation. Les rues du monde ouvert de Rogue 2 seront parsemées de villes, d’avant-postes et d’autres communautés que vous pourrez courtiser avec de bonnes actions (ou terroriser sans pitié). Vous devez supposer que, si vous agacez suffisamment une communauté, elle finira par se présenter à votre porte comme la foule en colère de Frankenstein.
Nous le saurons en 2023. Je suis assez excité pour celui-ci: la philosophie de conception originale de Streets of Rogue était vraiment ma confiture. C’est un jeu qui ne se souciait vraiment pas de ce que vous faisiez et se contentait de vous laisser accumuler un pouvoir illimité ou mourir dans le caniveau en fonction de vos compétences, de votre créativité et des caprices procéduraux de ses habitants artificiels. De plus, vous pourriez jouer comme un gorille. C’était super aussi.