Le dernier blog de Bungie sur Destiny 2 Publier (s’ouvre dans un nouvel onglet) est juteux, associant quelques mises à jour importantes (et parfois douloureuses) à une liste massive de notes de bac à sable d’armes qui enverront probablement les joueurs les plus ringards du jeu dans une frénésie.
Déchirons d’abord le bandage: Divinity, l’exotique incontournable pour les équipes de raid qui cherchent à affaiblir les boss et à faciliter l’obtention de coups critiques, devient nerf. La bulle d’arc permettant aux tirs à la tête du pistolet est là pour rester, mais son effet d’affaiblissement est réduit de 30% à 15% pour rendre les autres affaiblissements plus utiles. Le responsable de la communauté Bungie, Cozmo, n’a pas tardé à clarifier Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) que ce changement était prévu bien avant la récente vague de discussions entre joueurs autour de Divinity, qui a explosé après qu’un raider à trois reprises a fait valoir que l’arme était mauvaise pour le jeu.
Au moins, aujourd’hui a également apporté de très bonnes nouvelles pour les raiders inconditionnels. Bungie convient que les armes Adept exclusives aux raids brutaux de niveau Master de Destiny 2 ne sont pas assez bonnes par rapport à leurs homologues artisanaux et beaucoup plus faciles à obtenir. Dans cet esprit, il est prometteur « des changements à venir dans Lightfall qui donneront aux nouvelles armes Adept du raid Lightfall un accès à des avantages améliorés », ce qui est en fait un très gros problème.
Cela ne permettra pas de fabriquer des armes de raid Adept, semble-t-il, mais avec ce changement, le raid Master Lightfall pourrait toujours avoir les meilleures armes que Destiny ait jamais vues. Sérieusement, jamais. Nous ne connaîtrons pas la force des armes et des avantages individuels du raid tant que nous ne les aurons pas vus, mais ce sera la première fois que Destiny 2 combinera les statistiques et les mods améliorés des armes Adept avec les avantages améliorés des armes artisanales. Donc, sur le papier, au moins, les armes de raid Adept Lightfall sont incomparables, même si ce n’est pas comme si elles remplaceraient instantanément toutes les armes que nous avons déjà – mais essayez de dire cela aux inconditionnels de la fin de partie qui voient même 5% de gains de dégâts avec de l’argent- yeux en dollars.
Le reste de l’énorme article de blog d’aujourd’hui est principalement rempli de petits détails répondant à des questions anciennes ou courantes sur le fonctionnement des armes à feu et du butin. Il y a aussi un clin d’œil notable à une récente vague d’interdictions accidentelles, qui comprenait environ 60 « faux positifs » selon Bungie
Voici quelques-unes des informations les plus intéressantes. Consultez l’article complet pour un parcelle Suite.
- Bungie examine les armes cinétiques « pour en faire un aspect plus intéressant » après Lightfall.
- Oui, les avantages des armes sont vraiment pondérés de manière égale; tu n’as juste pas de chance.
- En ce qui concerne les avantages nouveaux et populaires comme Incandescent et Voltshot, Bungie déclare que « les verbes de la sous-classe 3.0 ont ouvert une énorme quantité d’espace de conception pour les armes » et « les avantages que nous avons déjà créés ne sont que le début.
- Bungie « étudie » un moyen de donner aux armes fabriquées plusieurs avantages dans chaque colonne afin que vous puissiez les échanger une fois déverrouillées, bien que ce soit apparemment « une tâche plus compliquée qu’il n’y paraît ».
- Oui, Zen Moment fonctionne réellement ; vous êtes tous méchants. Infliger des dégâts réduit le recul, et Bungie a affirmé que l’obtention de cinq piles de l’avantage « réduit massivement le recul ».
- La saison 19 aura (au moins) une arme solaire et une arme exotique cinétique.
- La résistance à l’arc de Riskrunner est nerfée en PvP, mais « restera toujours ridicule en PvE ».
- La résistance aux dégâts de Glaive est nerfée dans un prochain patch de mi-saison (on ne sait pas si c’est à la fois PvE et PvP).
Dans une mise à jour prévue pour ce mois-ci, Destiny 2 pourrait enfin corriger un infâme bug de donjon qui tue les joueurs depuis près de cinq mois.