L’Arc A770 était à la portée du score Time Spy Extreme du RTX 3070 Ti, une carte lancée à 599 $ (et vendue pour beaucoup plus) l’année dernière. Il s’est également avéré être un candidat décent au lancer de rayons (dans des limites raisonnables), atteignant 76 images par seconde en Cyberpunk 2077La référence en jouant en 1080p avec le profil « ultra » ray tracing. Les deux GPU ont obtenu des scores proches du RTX 3060 Ti dans la référence de traçage de rayons Port Royal de 3DMark, presque deux fois plus rapide que la Radeon 6600. Compte tenu de la décevante performance de traçage de rayons d’AMD, j’ai été vraiment choqué qu’Intel ait pu offrir une expérience nettement meilleure. .
Pourtant, il est étrange de voir les A750 et A770 marquer de près dans certains cas. La carte la plus chère a également atteint environ 75 ips en jouant Halo infini en 1440p, et ils étaient tous les deux à quelques milliers de points l’un de l’autre dans le benchmark Luxmark HDR OpenCL. C’est à la fois un témoignage de l’architecture graphique d’Intel et un signe que ses pilotes peuvent avoir besoin de travail. (Autre signe : Contrôler ne pensait pas que l’une ou l’autre des cartes était compatible avec le lancer de rayons DirectX 12.)
Le RTX 3060 Ti de NVIDIA détenait une légère avance sur les deux cartes d’Intel en Tueur à gages 3, même si j’ai pu obtenir une amélioration des performances décente de 30 ips lorsque j’ai activé la technologie XeSS d’Intel. Semblable au DLSS sur les GPU RTX, il utilise le traitement de l’IA pour mettre à l’échelle les images rendues à des résolutions inférieures. Je n’ai remarqué aucun artefact pendant la Tueur à gages référence, même si je n’ai pas eu la chance de passer une tonne de temps à y jouer avec XeSS activé.
Vous trouverez le support XeSS sur des titres comme Call of Duty : Modern Warfare 2, Naraka Lamepointe et L’Ombre du Tomb Raider au lancement des GPU Arc. Semblable à la super résolution FX d’AMD (et contrairement à DLSS), la technologie de mise à l’échelle d’Intel peut également fonctionner avec les GPU concurrents pour donner à chacun une augmentation de la fréquence d’images.
Bien que les Arc A750 et A770 soient les mieux adaptés aux jeux en 1440p et 1080p, ils ont également géré correctement la résolution de 3 440 sur 1 440 de mon moniteur ultra-large. Dans Halo infini, j’ai vu une moyenne de 62 ips sur la carte la moins chère avec des paramètres graphiques maximaux, tandis que l’A770 atteignait 70 ips plus fluides. Ce ne sont pas des scores révolutionnaires, mais il était encourageant de voir des cartes abordables se maintenir à des résolutions plus élevées.
Malgré quelques accrocs, comme ne pas avoir de lancer de rayons dans Contrôler et des hoquets occasionnels de fréquence d’images dans Cyberpunk, j’étais heureux de voir que les pilotes Arc d’Intel n’avaient pas de problèmes majeurs. Il n’y a eu aucun crash de jeu ou écran bleu de la mort lors de mes tests. Pourtant, Intel doit montrer qu’il peut optimiser ses pilotes à temps pour les lancements de jeux majeurs (garantissant la prise en charge de XeSS dans Guerre moderne II est un début). Et compte tenu de l’abandon complet par la société de sa précédente carte graphique discrète, Intel doit également prouver qu’elle n’abandonnera pas bientôt ces GPU. La plupart des joueurs devront compter sur leurs cartes vidéo pendant plusieurs années, après tout.
Alors bien sûr, j’hésite à recommander ces cartes de tout cœur. Mais si vous recherchez des offres solides, en particulier après des années d’augmentation constante des prix des GPU, les Arc A750 et A770 sont difficiles à battre. Après presque une décennie à douter du matériel graphique d’Intel, je ne peux m’empêcher de me sentir comme le fermier bourru de bébé: Ça va faire Intel, ça va faire.
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