mardi, décembre 24, 2024

Pourquoi les joueurs de Genshin Impact sont en colère contre Hoyoverse à propos du contenu de fin de partie

Dans une rare interview, le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a récemment déclaré qu’il hésitait à ajouter plus de contenu de fin de partie similaire au donjon Spiral Abyss. car « cela pourrait finir par créer une anxiété excessive » pour les joueurs. Ce seul commentaire à GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet) a éclipsé (s’ouvre dans un nouvel onglet) essentiellement tout le reste dans l’interview, car il exprime explicitement ce que les mises à jour du jeu disent implicitement depuis des années. Genshin ne sera jamais un jeu super difficile, et Hoyoverse donnera apparemment toujours la priorité à l’expérience du joueur occasionnel, privilégiant un contenu accessible et varié aux défis vraiment exigeants. En conséquence, nous n’aurons probablement pas de gantelets de combat comme le Spiral Abyss pendant longtemps – voire jamais.

Cette mise à jour n’a pas surpris de nombreux joueurs et a même été une bonne nouvelle pour certains, mais elle a également déçu quelques fans qui espéraient plus de contenu de qualité Abyss. Certes, le retour de flamme que nous avons vu ne provient que d’une fraction de la communauté occidentale, qui est elle-même une fraction de l’audience mondiale de Genshin. Les données d’innombrables gachas, MMO et autres jeux montrent que seule une petite partie de la plupart des bases de joueurs s’engageront régulièrement avec du contenu de fin de jeu de pointe, et bien que nous ayons des informations limitées pour travailler ici, c’est probablement particulièrement vrai pour un marché de masse décontracté. comme Genshin. Bien sûr, cela ne soulagera pas les frustrations de cette petite mais dévouée portion de joueurs, d’où la minorité vocale dans ces retombées.

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