Suite à ses précédentes vidéos détaillant le développement de Kirby’s Dream Land et Kirby’s Adventure, Masahiro Sakurai a publié une nouvelle vidéo sur sa chaîne offrant un aperçu plus approfondi du développement de Kirby Super Star.
Sakurai mentionne que le jeu a été créé avec deux idées principales à l’esprit ; jeu simultané à deux joueurs et un format de collection « omnibus ». Le premier d’entre eux était en fait quelque chose de demandé par Shigeru Miyamoto, qui avait apparemment voulu implémenter le multijoueur simultané à deux joueurs dans la série Super Mario Bros., mais n’a pas trouvé de moyen de le faire fonctionner avec la nature rapide de ces jeux.
« Kirby se déplace plus lentement que Mario, donc vous devriez pouvoir le comprendre, n’est-ce pas? » Sakurai se souvient que Miyamoto lui avait dit. Cela représentait un défi de taille, car alors que Kirby était en effet plus lent que Mario, l’introduction de capacités de copie dans le jeu Kirby précédent faisait varier énormément la vitesse de Kirby, ce qui entraînerait des problèmes de caméra lorsqu’il s’agissait de deux joueurs. C’est à cette époque que Sakurai a inventé le système d’assistance, où la caméra suit le personnage principal (Kirby) tandis que le personnage secondaire est déformé pour rester dans ce champ de vision. Ce concept d’assistance est ce qui a conduit à plusieurs autres décisions de conception, telles que les personnages d’assistance utilisant des capacités de copie, prenant la forme d’ennemis et Kirby portant différents chapeaux lors de l’acquisition de capacités.
Le deuxième concept de base, le format « omnibus » dans lequel le jeu est composé de plusieurs histoires plus petites, a été conçu en raison de la longueur croissante des jeux à l’époque. « Je l’ai fait parce que je pensais que nous voyions trop de jeux qui prenaient trop de temps à battre », déclare Sakurai. « À l’époque, de plus en plus de jeux massifs continuaient à arriver sur le marché. Et ils ont tous mis du temps à finir. En créant une collection « omnibus » de scénarios individuels rapides à battre, chacun complet avec son propre gameplay unique, j’ai pensé que je pouvais fournir beaucoup de contenu sans que les joueurs ne se lassent d’un style en particulier. »
Il y a encore plus d’informations et de friandises mentionnées sur le jeu dans la vidéo complète de Sakurai sur Kirby Super Star, que vous pouvez regarder ci-dessous.
Kirby Super Star a été initialement publié en 1996. Il est actuellement disponible pour jouer sur Switch via l’application SNES Nintendo Switch Online.