Introduction
L’année 1985 contenait tant de pierres de touche culturelles : la performance légendaire de Queen’s Live Aid, la tristement célèbre sortie de New Coke de Coca-Cola, le tout premier WrestleMania, et bien plus encore. Probablement le moment le plus crucial pour les lecteurs de Informateur de jeu était le début de la Nintendo Entertainment System.
La NES a sorti l’industrie naissante du « crash du jeu vidéo » et a introduit d’innombrables personnages et franchises emblématiques. Il semblait que chaque propriété à succès recevait un jeu à l’époque. Teenage Mutant Ninja Turtles, Top Gun, DuckTales, Dungeons & Dragons, American Gladiators : la liste est longue. Cependant, une marque emblématique n’a jamais fait la transition vers un jeu NES.
Garbage Pail Kids, qui a également fait ses débuts en 1985, était une série de cartes à collectionner qui mélangeait la gentillesse des poupées à succès Cabbage Patch Kids avec une grossièreté scandaleuse, drôle et convaincante. Les images montraient des enfants qui vomissaient, perdaient des membres et se faisaient zapper par la foudre, pour n’en nommer que quelques-uns. Le bouche à oreille s’est répandu sur les terrains de jeux comme une traînée de poudre, et les enseignants et les parents n’ont pas tardé à les interdire et à les condamner. Naturellement, cela a rendu GPK extrêmement populaire.
Les cartes ont été un tel succès que le créateur Topps a produit 15 séries en l’espace de trois ans. Ils ont autorisé GPK pour les jouets, les cahiers et dossiers scolaires, les sacs de frappe gonflables, etc. Ce genre de succès chauffé à blanc conduirait normalement à un jeu NES comme prochaine étape logique, mais plusieurs facteurs feraient obstacle.
Un film d’action en direct universellement vilipendé a déçu les enfants qui ont été autorisés à le voir. Une menace de boycott a poussé CBS à suspendre un dessin animé GPK du samedi matin qu’il avait déjà entièrement produit. Le plus dommageable de tous, Topps a dû régler avec les fabricants de Cabbage Patch Kids pour des millions de dollars plus les redevances et modifier la conception de GPK pour qu’elle ressemble moins aux poupées de CPK. Les ventes ont diminué et GPK était officiellement mort à la fin de 1988.
Après une longue pause, Topps a lancé « All New Series » de GPK en 2003 (les nouvelles séries GPK continuent à ce jour) à l’ère de la PlayStation 2. L’opportunité de créer un jeu GPK sur la console NES classique qui partageait son apogée culturelle était apparemment perdu à jamais.
Personnages jouables
Soulever le couvercle
LEVAGE DU COUVERCLE
Tim Hartman et Greg Caldwell sont les meilleurs amis depuis la troisième année. Ils se sont connectés autour d’un amour commun pour les jeux NES, Garbage Pail Kids et de nombreuses autres pierres de touche culturelles des années 80. Dans leur vie d’adulte, ils se sont retrouvés à aspirer à une ère de jeu qui n’était tout simplement plus faite.
Ils ont trouvé une communauté homebrew où les gens créaient de nouveaux jeux NES dans le même style et les mêmes limites que le matériel d’origine. Il ne fallut pas longtemps avant qu’ils ne veuillent entrer. Mais ils devaient le faire correctement.
« Pour nous, la cartouche vient en premier », déclare Caldwell. « C’est là que nous avons fait nos débuts dans le développement de jeux. Nous n’avions jamais créé de jeu avant de créer un jeu NES. Cela a toujours été primordial pour nous.
Les amis ont réuni une petite équipe sous le nom de Retrotainment pour créer Haunted: Halloween ’85, un jeu de plateforme d’action effrayant, et ont travaillé avec Infinite NES Lives pour produire des coques, des planches, des boîtes et des manuels de chariots NES personnalisés. La sortie de 2015 a été suivie l’année suivante par Haunted: Halloween ’86. (Les deux jeux ont ensuite été publiés sur des plateformes numériques pour atteindre un public plus large.)
Cet art personnalisé a été réalisé exclusivement pour Game Informer par le célèbre artiste Garbage Pail Kids Joe Simko. Il a également créé la pochette officielle
Tout en montrant les jeux lors de conventions rétro, ils ont attiré l’attention des producteurs d’art, de musique et de jeux de collection iam8bit. Retrotainment et Infinite NES Lives continueraient à fabriquer plusieurs rééditions de chariots NES, Super Nintendo et Sega Genesis pour iam8bit, y compris des classiques comme Street Fighter II, Mega Man 2 et Aladdin de Disney.
Alors qu’ils travaillaient sur toutes ces versions rétro, ils ont commencé à penser à toutes leurs choses d’enfance préférées qui n’ont jamais reçu le traitement NES. En tête de liste se trouvait Garbage Pail Kids. «Nous essayions de réparer un tort», dit Hartman. « C’est le jeu qui [GPK has] longtemps mérité d’avoir.
Hartman a réussi à se frayer un chemin à travers des contacts chez le concédant de licence Topps et a finalement convaincu les dirigeants de leur donner une chance. Retrotainment en a parlé avec ses partenaires iam8bit, qui a récemment annoncé qu’il se lançait dans l’édition de jeux. L’entreprise a été immédiatement embarquée.
« Lorsque Garbage Pail Kids est apparu dans la conversation, nous nous sommes tous sentis si bien », a déclaré le copropriétaire d’iam8bit, Jon Gibson. « [It was like] ouais, pourquoi n’y avait-il pas de jeu ? »
Adam F.Goldberg
Gameplay du seau à ordures
JEU DE SEAU À ORDURES
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum commence directement après les événements de GPK Mad Mike: Charge de fureur, une série de courts métrages écrits par Adam F. Goldberg (voir encadré ci-dessus) se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Le personnage titulaire a sauvé la mise, et maintenant tout ce qu’il veut, c’est son chewing-gum rassis préféré. Malheureusement, l’usine dirigée par Brainy Janie ne fabrique que de la gomme fraîche, il devra donc voyager dans le temps et dans l’espace avec ses trois amis sur des toilettes high-tech pour collecter les ingrédients nécessaires pour le rendre correctement rassis.
Mad Mike et ses amis ont tous des capacités différentes (voir l’encadré ci-dessus), et les joueurs peuvent échanger à chaud entre eux pour tirer parti de leurs compétences. Les six niveaux différents du jeu proposent des aventures à l’âge de pierre, à Tokyo dans les années 80, une future colonie martienne, etc., et peuvent être complétés dans n’importe quel ordre.
Remplissez le compteur TRASH en haut à gauche de l’écran pour activer l’invincibilité temporaire
Chaque ennemi, boss et PNJ du jeu est basé sur une vraie carte GPK, que vous pouvez voir dans la galerie de bonus en haute résolution. La collecte et l’échange de cartes sont un élément clé, car certains ont des pouvoirs comme étourdir les ennemis ou accorder un vol temporaire. Si vous retrouvez les 39, vous obtenez une surprise spéciale.
Les mini-jeux incluent la pêche d’objets dans un pot portatif et le vol autour d’obstacles dangereux en tant que Buggy Betty. L’attitude irrévérencieuse et grossière du GPK traverse chaque élément du jeu.
Plusieurs options de difficulté aident les joueurs à surmonter le gameplay « NES difficile », et les maîtres de la collection rétro Digital Eclipse sont à bord pour fournir sa signature de rembobinage, d’états de sauvegarde, de mode de montre, d’effets de filtre vidéo, de contenu de galerie bonus et bien plus encore dans les versions de téléchargement numérique. Du jeu.
Il est clair que Retrotainment verse des décennies d’idées refoulées pour un jeu GPK NES dans ce projet et qu’il espère que les fans de la vieille école et les nouveaux joueurs trouveront quelque chose à aimer.
« Il y a tellement de personnages, tellement d’opportunités pour cette marque de briller », déclare Tim Hartman. « Nous sommes très honorés d’en faire partie et de l’histoire des Garbage Pail Kids. »
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum arrive sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC le 25 octobre. Le titre arrivera également (enfin) sur NES via une sortie de cartouche spéciale au cours du premier trimestre 2023 .
Bande-annonce documentaire
Cet article a été initialement publié dans le numéro 350 de Game Informer.