Lorsqu’un studio cherche à remasteriser un titre plus ancien de son répertoire, l’attente minimale absolue est que la nouvelle version ressemble et peut-être joue mieux que l’original, tirant le meilleur parti du matériel moderne et, le cas échéant, intégrant de nouvelles fonctionnalités pour s’aligner sur les sensibilités de jeu modernes. Certes, les résultats ont souvent été assez fluctuants ; d’un côté, vous avez des œuvres d’art étonnantes comme la Metal Gear Solid HD Collection, qui améliore sans doute les jeux originaux de toutes les manières imaginables, mais de l’autre, il y a des exemples comme Silent Hill HD Collection qui servent sans aucun doute de rappels de pourquoi certains jeux devraient être laissés seuls.
Life is Strange: Arcadia Bay Collection se situe quelque part au milieu. Il présente deux entrées fortes de la franchise en plein essor – La vie est étrange et La vie est étrange : avant la tempête – dans leur intégralité, mais sa sortie sur Switch ne fait guère plus que souligner les lacunes des deux jeux, principalement en termes de présentation et de visuels. C’est une collection honnêtement difficile à recommander si vous avez déjà expérimenté la création de Don’t Nod. Si vous êtes complètement nouveau dans la franchise, c’est un moyen adéquat de découvrir deux jeux solides axés sur la narration.
Pour les non-initiés, Life is Strange met en vedette Maxine « Max » Caulfield, un jeune de 18 ans apparemment normal qui revient à Arcadia Bay après un certain temps d’absence. Au début du jeu, Max fait l’expérience d’une vision pendant les cours, après quoi elle découvre que le temps lui-même peut être manipulé à volonté, lui permettant de réviser certaines décisions et événements qui ne se déroulent pas tout à fait comme prévu. Max teste ses nouveaux pouvoirs en sauvant une vieille amie d’enfance, Chloe Price, d’une mort certaine, en lançant une histoire d’amitié qui n’a pas peur d’aborder des sujets sombres.
Life is Strange: Before the Storm, en revanche, se déroule avant de les événements du premier match et met en vedette Chloe Price, 16 ans, se concentrant sur sa relation avec sa camarade de classe Rachel Amber. Avec trois épisodes (plus l’épisode bonus DLC ‘Farewell’) par rapport aux cinq légèrement plus volumineux du premier jeu, Before the Storm est sans aucun doute une expérience plus rationalisée, supprimant certaines des résolutions de casse-tête les plus monotones au profit des conversations et du dialogue les choix. Au lieu de rembobiner le temps, vous avez maintenant la possibilité de « parler en arrière », ce qui n’est peut-être pas aussi attrayant que la manipulation du temps, mais c’est une façon amusante de jouer avec les différents choix de dialogue qui s’offrent à vous, et le concept convient sans doute à Chloé. nature plus volatile assez bien.
Les récits des deux jeux ont leurs hauts et leurs bas, mais nous serions tentés de dire que Before the Storm juste à propos de borde le premier simplement grâce à sa longueur plus courte et à la mise au point qui en résulte. Le premier jeu contient plusieurs instances où vous devrez trouver des objets spécifiques ou résoudre des énigmes, et celles-ci ne font honnêtement que ralentir le rythme. Before the Storm contient également ces sections, mais elles sont heureusement moins nombreuses et espacées en comparaison.
En termes de présentation, revenir aux deux premiers jeux Life is Strange après avoir joué à Life is Strange: True Colors peut être choquant. Bien qu’il y ait certainement des aspects de la présentation qui ont été mis à jour et améliorés, la collection Arcadia Bay ne ressemble tout simplement pas à une version premium 2022 pour le Switch. Les textures semblent souvent boueuses, les actifs apparaissent et disparaissent, et les temps de chargement sont ridiculement long; vous regardez en moyenne 30 secondes chaque fois que vous vous déplacez d’une scène ou d’un lieu à l’autre. 30 secondes ne semblent pas offensantes en soi, mais la fréquence à laquelle elles se produisent en fait une expérience incroyablement frustrante.
En regardant les modèles de personnages – Max et Chloé en particulier – ceux-ci ont été suffisamment modifiés pour qu’ils ressemblent toujours aux personnages originaux, mais il y a juste quelque chose d’un peu à l’arrêt à leur sujet, presque comme lorsque vous voyez un acteur et son cascadeur debout côte à côte. Ils se ressemblent de manière impressionnante, mais en même temps, pas le même. C’est un spectacle étrange à voir, mais que nous imaginons que la plupart des gens ne remarqueront pas à moins que vous ne compariez les deux côte à côte.
De même, la synchronisation labiale et la capture de mouvements faciaux pour le premier jeu étaient un autre aspect du remaster sur lequel Square Enix s’est beaucoup concentré dans la perspective de la sortie, et bien qu’il ait certainement été amélioré dans une certaine mesure, il n’est toujours nulle part proche de la qualité démontrée dans Life is Strange: True Colors. Il y a une sensation de « vallée étrange » dans l’ensemble, où l’animation suit généralement assez bien le dialogue, mais il y aura de fréquents cas où il tombera en panne, vous tirant hors du moment.
Cela dit, le gameplay réel d’instant en instant est bon pour la plupart. La fréquence d’images n’est pas parfaite, mais elle fonctionne de manière assez constante tout au long du jeu. L’audio reste aussi fort qu’il ne l’a jamais été, avec d’excellents choix musicaux et des dialogues qui, bien qu’ayant besoin d’un peu de TLC en termes de script réel, fonctionnent toujours bien; on a vraiment l’impression de connaître les protagonistes à un niveau assez profond grâce à la fois à leurs monologues internes et à leurs échanges de dialogues.
En fin de compte, alors que Life is Strange: Arcadia Bay Collection est présenté comme un remaster complet de deux jeux assez solides, cela ne semble pas souvent le cas. Cela nous amène à nous demander pourquoi le développeur de remasterisation Deck Nine a été chargé de cela alors qu’il aurait pu facilement transférer les jeux de manière plus simple et consacrer davantage de ressources à la création de quelque chose d’entièrement nouveau. Avec le lancement des jeux remasterisés sur d’autres plates-formes plus tôt cette année, le temps qu’il leur a fallu pour arriver enfin sur le Switch semble un peu perdu. Si vous n’avez jamais joué à ces jeux auparavant, la version Switch est une option valable si vous pouvez supporter les temps de chargement et la qualité visuelle, mais nous en sommes sortis déçus.
Conclusion
Life is Strange: Arcadia Bay Collection est une version étrange dans la mesure où on n’a pas vraiment l’impression que les jeux ont été remasterisés. Certains aspects de la présentation ont été améliorés, tels que la synchronisation labiale et la tonalité globale des couleurs, mais en même temps, vous avez des inconvénients de présentation assez impardonnables comme la texture et la pop-in d’actifs, des visuels environnementaux boueux et une charge absurdement longue fois. Compte tenu du temps qu’il a fallu pour que cette collection arrive sur Switch, nous nous attendions honnêtement à mieux. Néanmoins, ces jeux valent la peine d’être expérimentés uniquement pour le récit, donc si vous n’avez jamais joué ni l’un ni l’autre et que vous n’avez aucun autre moyen d’y accéder, cela vient toujours avec une légère recommandation.