No Man’s Sky Dev explique pourquoi le multijoueur et les colonies sont absents de la prochaine sortie de Nintendo Switch

Avant la sortie de No Man Sky sur Nintendo Switch le 7 octobre, le patron de Hello Games, Sean Murray, s’est entretenu avec Eurogamer pour parler de l’état du jeu en 2022. Entre autres choses, Murray a également expliqué pourquoi l’équipe avait choisi d’omettre le multijoueur et les colonies de la Changer de version, et la possibilité d’inclure ces fonctionnalités ultérieurement.

Hello Games a surpris tout le monde en annonçant un port Switch de son RPG spatial No Man’s Sky en février. Une foule de préoccupations entouraient le port, y compris la capacité du commutateur à gérer la génération procédurale à grande échelle et la taille même du jeu.

Au final, la Switch s’est montrée capable de gérer la plupart des exigences techniques du jeu :

J’aurais supposé et ai supposé [that the Switch could not handle large-scale procedural generation], [but] ce qui m’étonne vraiment, c’est qu’on ne l’ait pas fait, on a réussi à les garder à parité – vous voyez un arbre sur la version PlayStation 4 ou la version PS5, et il est là sur la version Switch… Donc les découvertes sont partagées, si vous nommez une planète ou quoi que ce soit, ce sont les mêmes.

Cependant, les règlements introduits l’an dernier Mise à jour 3.6 « FRONTIÈRES » ont été exclus de la version Switch. Murray a expliqué l’omission comme un évitement plus réaliste :

Les choses les plus gourmandes en performances… les plus grosses constructions sont quelque chose que nous voulions en quelque sorte éviter sur [the platform].

Cette même ligne de pensée s’étend à la raison pour laquelle l’équipe a choisi de ne pas inclure la fonctionnalité multijoueur dans le port Switch : en dehors des contraintes techniques, Murray a estimé que le multijoueur n’était pas aussi critique pour l’expérience portable et mobile du Switch. En même temps, il n’a pas exclu d’apporter ces fonctionnalités au Switch à l’avenir :

Le multijoueur dans No Man’s Sky est important, je l’adore en tant que fonctionnalité, c’est génial… [but] ce n’est pas notre fonctionnalité la plus importante par rapport aux autres jeux multijoueurs. Beaucoup de gens jouent efficacement à No Man’s Sky seuls, en solo et [Switch] est également moins axé sur le multijoueur, en raison de la nature que vous y jouez dans un train, vous jouez sur les toilettes, à l’extérieur ou au lit la nuit ou autre. Des tas de gens jouent à des jeux multijoueurs sur Switch… mais c’est un pourcentage plus petit, et donc notre attitude est la libération, et voyez comment les gens interagissent avec, et voyez ce qui est important pour eux et réagissez à cela.

Le 4 octobre de cette année sera une date spéciale pour No Man’s Sky. Outre la version Switch, la mise à jour 4.0 et une édition physique de la version PS5 sortiront toutes deux à la même date.

La mise à jour 4.0 apporte le nouveau mode Relax, des refontes du mode Survie et de l’inventaire, un nouveau portail d’informations, des paramètres de difficulté personnalisés, et plus encore. La mise à jour sera publiée sur toutes les plateformes.

Nous tiendrons nos lecteurs informés à l’approche de la sortie de No Man’s Sky on the Switch.

La source: Eurogamer

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