Avant la chasse : Showdown’s correctif 1.10 même frappé test serveurs hier, les joueurs complotaient déjà sur les choses terribles qu’ils pourraient faire avec le nouveau jouet du jeu : un scarabée volant télécommandé qui peut être utilisé pour repérer les ennemis. Le Stalker Beetle devrait être introduit en octobre, et il a la possibilité de secouer les situations d’impasse où une équipe est bien protégée dans un complexe et leurs adversaires sont assis à l’extérieur, les défiant de perdre leur avantage.
Les joueurs se sont demandés : le scarabée harceleur pourrait-il être utilisé pour faire revivre des coéquipiers, étendant la portée du trait Nécromancien ? (Non.) Qu’en est-il du Serpent, le trait qui vous permet de siphonner des primes et des indices à distance ? (Non.)
Sûrement quelque chose astucieux était possible avec ce tout nouvel outil insectoïde. Attendez, pourriez-vous lancer une bombe collante sur le scarabée, puis le faire voler directement sur un ennemi ?
Au début, la réponse semblait être non. Des experts de la chasse comme HomeReel (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur YouTube ont testé la technique de livraison de la bombe, mais ont vu leur bourgeon de coléoptère s’éteindre au moment où un collant a été apposé. Un raté.
Mais comme pour toute recherche scientifique, il est important de revérifier les découvertes de vos collègues. D’autres chiffres sur YouTube comme Rachta Z (s’ouvre dans un nouvel onglet) semblait être en mesure de réussir la manœuvre.
Dans le clip ci-dessus, nous voyons Rachta Z lancer des bombes collantes sur des coléoptères contrôlés par un coéquipier, qui sont ensuite transportés par avion sous forme de petits facteurs grotesques. Ça marche! Bien que de manière incohérente, comme HomeReel l’a reconnu plus tard. L’explosion déclenchée manuellement par le scarabée n’inflige que 5 dégâts, mais une bombe collante est mortelle à moins de 15 mètres : suffisamment d’espace pour respirer.
La nouvelle technique nécessite définitivement de la coordination pour réussir – la personne qui pilote le drone coléoptère est vulnérable lorsqu’elle est derrière les yeux de l’insecte, et le coléoptère doit rester immobile pendant que le collant est attaché. Mais le gain est énorme. Trois ans après le début de la durée de vie du jeu, de nombreux joueurs de Hunt ont appris à éviter les explosifs et autres jetables, donc être poursuivis par eux ouvre de nouvelles angoisses.
Quant à savoir pourquoi le mouvement sticky-Stalker ne fonctionnait pas pour certains joueurs, comme le souligne HomeReel, la collision de coups de feu sur le Stalker semble incohérente pour le moment, avec des impacts de balles prouvables ne détruisant parfois pas un Stalker activé. Mais c’est à cela que servent les serveurs de test. Maintenant, la question demeure : est-ce censé être une fonctionnalité ou un bogue ?
Qu’est-ce que tout cela signifiera pour la méta émergente de Hunt ? Je pense que Poison Sense et les munitions empoisonnées verront certainement une plus grande adoption: être capable de suivre les joueurs empoisonnés à travers les murs avec la vision sombre du Stalker Beetle rend encore plus facile la réalisation de ces bombardements. Et avec l’effet de poison qui dure 15 secondes, c’est une fenêtre décente pour effectuer un suivi si vous êtes à proximité d’un ennemi blessé.
Le reste des notes de mise à jour, qui incluent de nombreux changements dans la tarification des armes et des objets et quelques ajustements à l’audio, sont présentés sur Steam. Et voici comment télécharger le serveur de test Hunt: Showdown (s’ouvre dans un nouvel onglet)si vous souhaitez essayer vous-même.