Je savais Non détecté (s’ouvre dans un nouvel onglet), un nouveau jeu d’infiltration indépendant du développeur mexicain Antonio Freyre, et moi étions sur la même longueur d’onde lorsqu’un général qui pousse un crayon et qui n’a pas de sens a immédiatement commencé avec un briefing de mission sur des scènes du héros, Tenoch Kaan, se faufilant dans la jungle pour son point de déploiement. Je ne suis pas dans 30 secondes avant que des noms propres comme « Unités Raptrix » et « Station d’énergie perpétuelle » ne soient lancés.
C’est la bonne chose là-bas. Ne me dis même pas ce que Raptrix veut dire, je ne veux pas le savoir. Ça sonne bien. Donnez-moi ce contexte minimum absolu. Il y a quelqu’un qui a besoin d’être sauvé dans un complexe fortement fortifié et je suis le seul à pouvoir faire le travail.
Sauf, la configuration inspirée de Metal Gear Solid de Undetected (à ne pas confondre avec le jeu parodique MGS de l’année dernière UnMetal (s’ouvre dans un nouvel onglet)) vaut vraiment la peine d’être écouté. J’ai dû le regarder deux fois avant de réaliser que le général était en train d’informer le méchants sur moiun ancien espion corporatif qui a fait défection vers une organisation « extrémiste » pour combattre le régime corporatif de la Fédération américano-mexicaine unie en 2063. Tenoch Kaan n’est pas un chien militaire, c’est le gars qu’ils enverraient Solid Snake tuer.
Les premiers niveaux de Undetected continuent de retourner le script sur ce que j’attendrais d’un retour fidèle à Metal Gear Solid. D’une part, le commutateur « pas de meurtre » est toujours activé. Mon pistolet silencieux est moins une arme à feu qu’un lanceur d’outils de distraction de type voleur.
Les munitions par défaut sont des balles en caoutchouc qui sont inutiles contre les gardes, mais parfaites pour éteindre les interrupteurs d’éclairage. Les balles en éponge peuvent assommer les gardes, mais vous devez les frapper deux fois et j’en ai trouvé quatre au total. Je n’ai pas encore trouvé de balles gluantes – l’écran d’inventaire promet que celles-ci peuvent aveugler les gardes assez longtemps pour passer. J’ai lancé quelques bombes puantes, qui ne sont en fait que des bombes fumigènes, mais qui semblent être de vraies boîtes pleines de pets (ou, Dieu nous en préserve, quelque chose de pire). Je respecte la décision potentiellement controversée de devenir totalement non létal. Les armes à feu sont une solution facile à presque tous les problèmes dans la plupart des jeux furtifs et, bon sang, Undetected veut que vous vous faufiliez.
Et je l’ai fait furtivement, à la manière de MGS1. Cela signifie que vous pouvez essentiellement passer devant les gardes tant que vous ne dépassez pas leur champ de vision. Au lieu d’une mini-carte, Kaan peut utiliser son œil robotisé pour repérer devant vous, en dézoomant suffisamment votre vue pour que tout l’écran devienne la carte. J’aime l’effet cool du cyberespace, mais j’ai parfois eu du mal à distinguer les gardes du feuillage. Je pense qu’il est judicieux d’abandonner une carte traditionnelle qui me donne trop de commentaires. Le problème est qu’Undetected n’a pas assez de commentaires. Kaan est fondamentalement invisible lorsqu’il est dans l’ombre (vous savez que cela fonctionne lorsque son bras brille), mais j’ai déjà été tué plusieurs fois parce que je me tenais dans un endroit parfaitement sombre qui ne comptait pas comme sombre.
Il est intéressant de découvrir quels éléments de MGS Undetected sont chers et lesquels il bouscule totalement. Undetected embrasse (naturellement, pour un retour en arrière) les anciennes mécaniques MGS que je remplacerais avec plaisir par des commodités modernes. Par exemple, un bouton accroupi serait cool, tout comme les statuts d’alerte à plusieurs niveaux qui me donnent une certaine marge de manœuvre pour revenir dans l’ombre lorsqu’un garde me repère. Certaines choses ne changent jamais, semble-t-il. Au début, je me suis engagé à parcourir les pièces comme le suggère le didacticiel, mais j’ai finalement découvert que l’esquive se dirigeant directement vers des gardes inconscients était un moyen rapide et facile de les assommer et de passer au fromage après une rencontre, tout comme c’est le cas dans MGS1.
Je vais consacrer un peu plus de temps à Undetected pour voir où ça mène. En ce moment, j’espère avoir plus d’histoire – je suis enfin arrivé à l’installation où je pense que la majeure partie du jeu se déroulera, alors je croise les doigts pour qu’un criminel de guerre sur le thème des insectes essaie bientôt d’entraver ma progression.