lundi, décembre 23, 2024

Les pilotes OpenGL réécrits rendent les GPU d’AMD « jusqu’à 72 % » plus rapides dans certaines applications professionnelles

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La plupart des efforts de développement dans les pilotes graphiques de nos jours, que vous parliez de Nvidia, Intel ou AMD, se concentrent sur de nouvelles API comme DirectX 12 ou Vulkan, des technologies de mise à l’échelle de plus en plus avancées et des améliorations spécifiques pour les nouvelles versions de jeux. Mais cette année, AMD s’est également concentré sur un ancien problème pour ses pilotes graphiques : les performances OpenGL.

Au cours de l’été, AMD a publié un pilote OpenGL réécrit qui, selon lui, améliorerait les performances de Minecraft jusqu’à 79% (des tests indépendants ont également trouvé des gains dans d’autres jeux et benchmarks OpenGL, mais pas toujours au même degré). Désormais, ces mêmes optimisations arrivent sur les pilotes GPU officiellement validés d’AMD pour ses cartes de station de travail de la série Radeon Pro, offrant de gros avantages aux applications professionnelles telles que Solidworks et Autodesk Maya.

« Le pilote AMD Software : PRO Edition 22.Q3 a été testé et approuvé par Dell, HP et Lenovo pour sa stabilité et est disponible via leurs téléchargements de pilotes », a écrit la société dans son article de blog. « AMD continue de travailler avec les développeurs de logiciels pour certifier les derniers pilotes. »

AMD affirme que la réécriture du pilote OpenGL dans ses pilotes GPU professionnels 22.Q3 apportera de grands avantages aux applications professionnelles qui s'appuient sur l'ancienne API graphique.
Agrandir / AMD affirme que la réécriture du pilote OpenGL dans ses pilotes GPU professionnels 22.Q3 apportera de grands avantages aux applications professionnelles qui s’appuient sur l’ancienne API graphique.

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En utilisant un GPU de station de travail Radeon Pro W6800, AMD affirme que ses nouveaux pilotes peuvent améliorer les vitesses de rendu Solidworks jusqu’à 52 ou 28 % à des résolutions 4K et 1080p, respectivement. Les performances d’Autodesk Maya augmentent de 34 % à 4K ou de 72 % à la résolution par défaut. La taille des améliorations varie en fonction de l’application et du GPU, mais les tests d’AMD montrent des améliorations significatives et cohérentes à tous les niveaux sur les GPU Radeon Pro W6800, W6600 et W6400, des améliorations qui, selon AMD, aideront ces GPU à dépasser les GPU de poste de travail Nvidia analogues. comme les RTX A5000 et A2000 et le Nvidia T600.

Une liste complète des GPU Radeon Pro compatibles est disponible dans les notes de publication du pilote 22.Q3 ; en plus des cartes de bureau, le pilote est compatible avec les GPU mobiles d’une variété d’ordinateurs portables de Dell, HP, Lenovo et Panasonic. AMD n’a montré aucun chiffre de performances pour les GPU Radeon Pro antérieurs à la série 6000, bien que vraisemblablement, tous les GPU pris en charge par les nouveaux pilotes verront au moins certains avantages.

L’API OpenGL est ancienne, mais elle est encore relativement largement utilisée parmi les jeux plus anciens (la version PC de Minecraft étant un exemple frappant), dans les applications professionnelles et comme backend de rendu pour les émulateurs de consoles de jeux, entre autres. AMD a également réécrit ses pilotes DirectX 11 plus tôt cette année, bien que les gains de performances dans la plupart des jeux aient été généralement bien inférieurs aux améliorations apportées par les nouveaux pilotes OpenGL.

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