samedi, novembre 30, 2024

Quel est le pire jeu que vous aimez encore pour une raison quelconque ?

Image : Vie Nintendo

Aujourd’hui marque le 15e anniversaire de NBA Live 08 sur Wii. La raison pour laquelle il n’y avait pas de fête nationale et de défilés de rue organisés pour cet excellent jeu nous dépasse. Sauf, bien sûr, qu’il n’est pas excellent du tout. Le jeu était, à toutes fins utiles, objectivement mauvaiset pourtant il y a une très grande partie de cet écrivain qui l’aime sans vergogne, quels que soient ses défauts.

Maintenant, cela nous a fait réfléchir – quels sont nos jeux préférés dont tout le monde semble déterminé à dire qu’ils sont mauvais ? Il n’y a pas de place pour l’expression « plaisir coupable » ici – après tout, si nous les aimons, pourquoi devrions-nous nous sentir coupables à ce sujet ? – mais nous fonctionnons dans le même sens.

Ci-dessous, un groupe de nos écrivains est entré dans le confessionnal du jeu pour discuter des jeux auxquels ils pensent toujours avec affection, malgré leur meilleur jugement. Qu’il s’agisse de nostalgie, de préjugés aveuglants ou d’une incapacité à fermer l’esprit de l’enfance, chaque entrée traite de l’un de nos meilleurs jeux les plus controversés et explique pourquoi nous l’aimons tant.

Un tel exercice de plongée profonde signifie que nous ne voulons pas être seuls dans nos confessions, oh non – nous voulons tu à s’impliquer aussi ! Pourquoi ne pas laisser un commentaire ci-dessous avec votre sélection de mauvais jeux que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer et voir comment cela correspond à tout le monde ? Bonne lecture!


Pokémon Dash – Jim Norman, écrivain

Pokémon Dash
Image: La société Pokémon

J’ai dû me tourner vers internet pour trouver ma pioche, car après tout, tous les jeux que j’aime ne sont-ils pas de « bons jeux » ? En termes simples, la réponse est non.

J’ai été choqué de voir le calomnie distribué en masse contre Pokémon Dash, et pour quelle raison ?

En parcourant les listes des pires titres Nintendo, j’ai été choqué de voir le calomnie distribué en masse contre Pokémon Dash, et pour quelle raison ? Parce que c’était un jeu de course sur le thème de Pokémon ? Parce que les commandes constantes de balayage de l’écran tactile présentent un cas de syndrome du canal carpien en attente de se produire ? Parce que c’est un peu bizarre de voir Pikachu à vol d’oiseau ? Apparemment, oui. Tout ce qui précède.

Heureux de battre le drapeau positif pour un titre aussi déprécié, j’ai tellement de bons souvenirs en jouant à ce jeu. Les commandes ont peut-être été un peu pénibles, mais elles étaient assez amusantes et faisaient bon usage des capacités matérielles de la DS. Le fait que vous ne puissiez jouer en tant que Pikachu qu’en mode solo a également fait des merveilles pour moi. J’adorais ce petit gars et je travaillerais dur pour l’avoir dans tous les autres titres Pokémon, donc la sélection limitée n’était pas la peau de mes dents.

Je comprends les raisons de la plainte (bien que le score de 46 de Metacritic me fasse mal), mais rien ne renversera ma nostalgie. Pokémon Dash est un moment amusant et je ne serai pas convaincu du contraire.

Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, rédacteur en chef

Resident Evil 6
Image : Capcom

Resident Evil 6 et moi n’avons pas pris le meilleur départ dans notre relation. Je me souviens d’avoir été excité en regardant la première bande-annonce du jeu, mais il y avait aussi de petits flottements d’inquiétude qui se matérialisaient dans les profondeurs de mon esprit. Leon et Chris dans le même jeu ? Agréable. Conduire un tank dans les rues d’Edonie ? Hmm… Puis la démo est sortie et j’ai tout de suite pensé, « oh non, c’est terrible ».

[Resident Evil 6] se sent, avec le recul, comme une évolution naturelle de ce qui l’a précédé

Le temps, cependant, est un grand guérisseur. La sixième ligne principale Resident Evil est inférieur aux goûts de Resident Evil 2 et Resident Evil 4; cela ne fait aucun doute. Mais une décennie après sa sortie, je l’adore pour ce qu’elle est. Oui, il a abandonné l’élément d’horreur de survie sur lequel la série avait effectivement construit sa base, mais le gameplay réel est rouge bon amusement!

Le jeu ressemble, avec le recul, à une évolution naturelle de ce qui l’a précédé. Mais là où Resident Evil 5 a copié de manière flagrante le gameplay et la structure globale de son prédécesseur, Resident Evil 6 a atteint les étoiles avec quatre campagnes uniques et peut-être le meilleur itération du mode « Mercenaires » que la franchise n’avait jamais vu.

A-t-il dérapé ici et là ? Absolument. Mais ceux qui le ridiculisent pour son accent mis sur l’action plutôt que sur l’horreur doivent se remémorer davantage et se rendre compte que les graines ont été plantées depuis le tout début de la franchise. Resident Evil 6 n’en était que l’aboutissement.

Bioshock Infinite – Kate Gray, rédactrice

Bioshock Infinite
Image : Jeux 2K

Bioshock Infinite. ÉCOUTEZ-MOI.

Je sais que c’est un jeu AAA assez bien fait qui a reçu une multitude de bonnes critiques, mais ces dernières années, le consensus général est que c’est une prise incroyablement maladroite sur les problèmes du monde réel qui tâtonne la passe en oubliant finalement ce que c’était dire et de quel côté il était en premier lieu. Pour le compte rendu, je suis d’accord. L’intrigue du racisme dans Bioshock Infinite est horriblement terrible, en haussant les épaules et en disant « eh bien, en fait, peut-être tout le monde est un peu diabolique ». Je ne lui pardonnerai pas cela, ni son utilisation flagrante de stéréotypes racistes pour caractériser et caricaturer ses méchants. Et son protagoniste.

Je pense toujours qu’il y a un jeu magnifique caché sous toutes les parties laides de Bioshock Infinite

Cela dit, je pense toujours qu’il y a un jeu magnifique caché sous toutes les parties laides de Bioshock Infinite. C’est beau – ces cieux, cette conception de l’environnement, l’inclusion de chansons du monde réel pour refléter un univers alternatif guidé par la religion isolationniste – et il a des thèmes que j’adorais, en particulier entre Elizabeth et sa famille adoptive et foirée, ou le fil continu du temps, de la mécanique quantique et de la répétition.

Les jumeaux Lutece agissant comme des guides étranges et éthérés, faisant constamment allusion à la vraie nature des choses avant que vous ne vous en rendiez compte vous-même ? Étonnante. Transformer les bops des années 80 en reprises anachroniques de valse-ragtime ? Inspiré. Le monument gravé dans le Requiem à la mère assassinée d’Elizabeth et sa résurrection éventuelle en banshee furieuse ? Baiser du chef. Je veux dire, ils l’ont ruiné en en faisant une bataille de vagues, mais ils ont cloué le atmosphère. J’aurais juste aimé qu’Irrational s’en tienne aux fantômes sympas et laisse de côté d’autant plus « l’étudiant de première année en philosophie a des opinions sur le racisme et la religion! » des trucs.

Star Fox Zero – Gonçalo Lopes, critique

Star Fox Zéro
Image : Nintendo

Il est courant pour les franchises Nintendo établies de diviser leur base de fans en pôles opposés, plus fréquemment si ladite franchise a été établie avant ce siècle. Chaque fois que Nintendo s’empare d’un vieux classique 8 ou 16 bits et donne à la série une nouvelle tournure inattendue, les éloges des nouveaux fans et la colère des anciens ne manqueront pas de suivre. Plusieurs jeux me viennent à l’esprit qui correspondent à ce modèle, et bien que quelques-uns soient universellement critiqués par les critiques et les joueurs, je trouve souvent quelque chose qui vaut la peine d’être poursuivi. Dernier coupable sur ma liste : Star Fox Zero.

je reconnais [Star Fox Zero’s] défauts et peur de la façon dont cela aurait pu compromettre l’avenir de la série à l’avenir… mais je ne peux pas nier que cela reste un sacré tour

Star Fox 64 a affiné la formule sur rails définie par l’original de Super Nintendo, et Star Fox Assault a ajouté la saveur de Namco au mélange. Alors que cette entrée GameCube ferait également une belle entrée candidate dans cette fonctionnalité Talking Point, c’est la dernière version de la franchise de Miyamoto et PlatinumGames qui a « fait dérailler les choses », si vous permettez le jeu de mots.

Une expérience Star Fox ultime en haute définition est quelque chose dont j’ai toujours rêvé (et je suis sûr que tous les fans de la franchise) ont toujours rêvé, car même en 1993, nous n’avions pas vu de modèles de polygones à faible nombre – nous avons vu un espace épique et combats au sol. La Wii U était plus que capable de fournir cette prouesse graphique (et elle l’a fait !), mais malheureusement, en raison de la philosophie de conception du jeu que Miyamoto a encouragée tout au long du développement, plusieurs parties du jeu ont été gravement compromises en raison de l’imprécision des commandes et souvent à quel point il n’était pas naturel pour un joueur plus occasionnel de maîtriser le contrôle des véhicules d’une manière aussi extraterrestre.

C’est donc doux-amer: j’aime la franchise, j’aime Star Fox Zero, mais je suis seul parmi mon cercle proche de pairs de Nintendo, qui considèrent cette entrée comme le jeu le plus faible de toute la série. Je reconnais ses défauts et crains que cela n’ait pu compromettre l’avenir de la série à l’avenir… mais je ne peux pas nier que cela reste un sacré tour.

Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, critique

L'île de Yoshi DS
Image : Nintendo

Mon choix pour cela serait Yoshi’s Island DS. La série Yoshi’s Island a été marquée par de nombreux hauts et bas (soyons réalistes, principalement des bas), et je vois souvent ce jeu revenir dans les discussions sur les plus gros ratés de Nintendo.

Je pense que les gens devraient se souvenir de Yoshi’s Island DS plus affectueusement qu’ils ne le font

Personnellement, j’ai vraiment apprécié le mécanisme de changement de bébé et j’ai senti qu’il ajoutait beaucoup au gameplay de base, tandis que le jeu s’étendant sur deux écrans conduisait à des conceptions de niveau amusantes et intéressantes qui ne pouvaient pas être reproduites ailleurs. Bien que ce soit une douleur absolue d’essayer à 100% ce jeu, j’ai même apprécié le processus de le faire.

J’ai développé un respect malsain pour Yoshi’s Island DS, et bien que je placerais toujours la version originale et Woolly World bien au-dessus de celle-ci, je pense que les gens devraient se souvenir de Yoshi’s Island DS plus affectueusement qu’eux-mêmes.


Ouf, ça fait du bien de se débarrasser de ça ! Pourquoi ne pas participer au débat ? Laissez un commentaire ci-dessous avec votre mauvais jeu préféré pour surmonter votre honte !

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