samedi, novembre 30, 2024

Square Enix a discrètement publié le hit RPG tactique de 2022

Certains amis et moi avons un dicton à propos des jeux vidéo : « Moins de bavardage, plus de bricolage. » C’est une critique extrêmement large (et parfois réfutable) visant le fait que, le plus souvent, les jeux vidéo sont meilleurs lorsqu’ils laissent leur gameplay parler pour eux. La Chronique de DioField est le dernier champion de ce sentiment.

Sorti la semaine dernière, La Chronique de DioField est encore un autre dans la richesse des versions 2022 de Square Enix. Présenté comme un RPG tactique, il évite le combat au tour par tour d’un Fire Emblem, XCOM ou Tactiques Final Fantasy, optant plutôt pour des batailles en temps réel sur des cartes de forme libre. Comme Oli Welsh l’a souligné en août, cela ressemble un peu à un MOBA. Ma propre partie s’est déroulée comme un Une équipe montage d’entraînement alors que je permutais entre les membres du groupe, activant leurs capacités spéciales respectives pendant que celles de leurs coéquipiers se refroidissaient.

j’attends pleinement DioField pour devenir l’un des «joyaux cachés» de 2022, et c’est OK. Ce n’est pas le RPG tactique le plus audacieux, et il n’essaie pas de l’être. Son dialogue est clairsemé, ses points d’intrigue artificiels et tout semblant de gravité émotionnelle est jeté par la fenêtre en faveur de me pousser vers la prochaine bataille avec une horde surprise de zombies. Et c’est là que réside DioFieldla plus grande force de : Il va droit au but.

Image : Lancarse/Square Enix

En mars, j’ai écrit sur ma déception Stratégie triangulaire, un jeu qui aurait pu être vraiment génial s’il s’était seulement débrouillé. Ses batailles au tour par tour et ses systèmes de stratégie de construction de base étaient excellents, et ils ont conduit à une fantastique narration émergente. Mais ils ont été séparés par des cinématiques monotones et surmenées sur les subterfuges politiques et les conflits géopolitiques, dont certaines ont pris plus de 20 minutes pour se terminer. Au moment où chaque scénario d’exploration ou de combat se déroulait, j’étais trop frustré pour vraiment en profiter – peu importe à quel point ces sections interactives étaient réellement convaincantes. Il existe une merveilleuse version hypothétique de Stratégie triangulaire qui s’appuie sur son gameplay pour propulser son récit vers l’avant, mais hélas, ce n’était pas ce jeu.

DioField, d’autre part, m’a lancé au combat quelques instants après avoir quitté le menu de démarrage, alors que je défendais une voiture renversée d’une embuscade de bandits. La passagère de la voiture, un membre important d’un groupe de mercenaires à proximité, a été tellement impressionnée par mes compétences qu’elle m’a immédiatement invité à rejoindre leurs rangs. Je suis arrivé à la base de l’entreprise, la chronologie a sauté de plusieurs mois et j’ai rapidement acheté de nouvelles armes, amélioré mes compétences, débloqué de nouveaux personnages et planifié la prochaine bataille avant de me lancer dans le combat. Ce rythme rythmique s’est répété pendant les 15 heures suivantes. Il y avait des volcans, des pluies de météorites armées et des loups géants. Et les zombies. Nous ne pouvons pas oublier les zombies.

Je ne me souviens pas… eh bien, n’importe quel de DioFieldles principaux points de l’intrigue – mais je m’en fiche. C’est rafraîchissant de jouer à un jeu qui comprend ses points forts (combat tactique captivant, capacités de personnage flashy et système de progression rationalisé mais flexible) et qui ne s’efforce pas d’être le prochain Iliade. « Montrez, ne dites pas » est l’une des plus anciennes maximes du conte, et les jeux vidéo se prêtent particulièrement bien à sa mise en pratique. Mais c’est encore une occasion tout à fait rare où cela se produit réellement. La Chronique de DioField est un jeu « do-y », comme diraient mes amis. Ce qui lui manque en ambition littéraire, il le compense largement en brièveté, en énergie et en dynamisme.

La Chronique de DioField est sorti le 20 septembre sur Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch. Le jeu a été joué sur Switch à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Square Enix. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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