Dead Island 2 comportera des armes cassables, vous voudrez peut-être faire le plein.
Lors d’une interview avec VG247, le développeur Adam Duckett a défendu le système de durabilité du jeu.
« Les armes à distance ont des munitions, donc les armes de mêlée ont une dégradation », a-t-il déclaré. « Nous sommes généreux avec cela; nous voulons que les joueurs explorent tout l’arsenal d’armes – nous avons donc tellement de super mods, et tellement d’avantages, et tellement d’autres choses dans ce jeu que nous voulons que les joueurs parcourent. Cela aide également les joueurs à conserver une grande variété d’outils dans leur arsenal, afin qu’ils ne se retrouvent jamais sans quelque chose qu’ils peuvent utiliser.
Dead Island 2 devrait faire ses débuts le 3 février 2023 et suit le très réussi Dead Island, cette fois en voyant les joueurs combattre une apocalypse zombie au milieu de Los Angeles. Que cela vous plaise ou non, la durabilité sera un facteur important.
« Je pense [weapon durability] aide à s’adapter un peu à notre ton aussi », a ajouté le directeur artistique Adam Olson. « Parce que c’est un jeu qui continue, c’est un jeu qui est exagéré – mais nous voulons être ancrés dans la réalité. Avoir un pied dans la réalité – et avoir des armes qui cassent – nous aide à pousser d’autres parties du jeu dans cette mentalité exagérée.
On prétend souvent que les systèmes de durabilité des armes controversés ajoutent un niveau de réalisme aux jeux. Vous pouvez trouver ces systèmes dans Breath of the Wild, Yakuza, Far Cry et même Minecraft. Mais de nombreux joueurs sont simplement irrités par le besoin constant de s’occuper de leurs armes.
Les développeurs de Dead Island 2 disent qu’une arme qui s’effondre entre vos mains fait partie de l’expérience et ont clairement indiqué qu’il s’agit également d’un changement très visuel. L’équipe dit que vous pouvez désactiver le HUD et voir à quel point l’arme est dégradée, en plusieurs étapes.
Voir la dégradation d’une arme se produire devant vous est un bel ajout, et compte tenu du genre survival-horror, c’est très approprié. En fait, il semble que ce soit une considération clé lors de la conception du jeu.
« Nous voulons que chaque coup donne l’impression qu’il se connecte à un zombie – afin que vous puissiez le voir sur le zombie et sur votre arme », a déclaré Duckett. « La dégradation et la durabilité des armes ont du sens, de ce point de vue. »
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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.