EA et Koei Tecmo ont révélé que Wild Hearts, le jeu d’action de type Monster Hunter du développeur Dynasty Warriors, arrivera le 17 février 2023.
Dans une nouvelle bande-annonce, nous avons eu notre premier aperçu réel du jeu à venir sur PS5, Xbox Series X / S et PC (avec une révélation de gameplay étendue prévue pour le 5 octobre). Situé à Azuma – en fait un Japon féodal fantastique – des équipes de trois joueurs maximum affronteront « des bêtes géantes imprégnées de nature appelées Kemono », en utilisant un mélange de combat d’action et d’artisanat pour créer des engins extravagants.
Nous en avons appris beaucoup plus sur ces engins, les comparaisons avec Monster Hunter et pourquoi Koei s’est associé à EA pour Wild Hearts dans notre interview exclusive avec les réalisateurs de Koei Tecmo, Kotaro Hirata et Takuto Edagawa.
Wild Hearts peut être joué en solo ou en coopération, avec un jeu croisé sur toutes les plateformes. Votre personnage-joueur sera presque abattu par un loup hivernal appelé Death Stalker, avant d’avoir accès à « une technologie vitale et… obligé de rétablir l’équilibre dans la région ».
Alors que le jeu semblera immédiatement familier aux fans de Monster Hunter (ou aux fans de la précédente série de type Monster Hunter d’Omega Force, Toukiden), son innovation principale semble être sous la forme de Karakuri, des structures construites par magie qui peuvent vous aider dans votre chasse.
La bande-annonce montre le joueur construisant Karakuri qui agit comme des plates-formes pour sauter sur des monstres, construisant un marteau géant et des bombes, et même engendrant un hélicoptère portable pour planer. Plusieurs joueurs peuvent également utiliser Karakuri, avec un coup révélant que les joueurs construisent des harpons qui accrochent un monstre en place.
Dans un communiqué de presse, le vice-président exécutif de Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, a expliqué : « Avec Wild Hearts, non seulement nous voulions montrer l’évolution, l’infusion et la menace réelle causée par Kemono, mais nous voulions également créer un jeu où l’artisanat était au centre des préoccupations. cœur de l’expérience, redéfinissant ce qui peut être possible dans un jeu de chasse aux bêtes. Nous avons accordé beaucoup d’attention à la conception de notre Karakuri pour qu’il s’intègre dans le combat, et nous sommes ravis que les joueurs utilisent ces mécanismes puissants pour combattre des bêtes géantes et traverser le monde. »
Wild Hearts marque la dernière entrée du catalogue Originals d’EA, qui a généralement été utilisé pour proposer des jeux indépendants à un public plus large. D’autres EA Originals incluent It Takes Two, Lost in Random, Unravel, et plus encore.
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].