Alors que les lunettes de réalité augmentée (AR) continuent d’essayer de se tailler une place parmi les passionnés de technologie, nous voyons une autre option arriver en masse aux États-Unis. En plus de vendre les spécifications Nreal Air de type lunettes de soleil en Amérique, la société basée à Pékin Nreal a également annoncé aujourd’hui une version de son système d’exploitation Nebula AR qui fonctionnera avec les MacBook Apple M1 et M2.
La version Mac de Nebula fonctionne avec les ordinateurs portables MacBook Pro et MacBook Air avec silicium Apple et est lancée en version bêta. Fixer les lunettes Air à un MacBook ne vous offrira pas la même expérience Nebula « AR Space » disponible sur les téléphones Android pris en charge. AR Space comprend une interface de réalité mixte et des jeux et autres applications AR conçues pour les lunettes. Au lieu de cela, les utilisateurs de Mac verront une interface utilisateur virtuelle que Nreal appelle AR Desktop et projette jusqu’à trois écrans virtuels à la fois, a déclaré un représentant de Nreal à Ars Technica. Un représentant de Nreal ne préciserait pas quand AR Space arriverait sur MacBook ou iOS.
Dans un communiqué, le co-fondateur de Nreal, Peng Jin, a déclaré que la société s’attend à ce que les lunettes AR gagnent initialement en popularité auprès des consommateurs en servant de technologie d’affichage, donc « la réflexion derrière Nreal Air est très axée sur l’esthétique, la qualité d’affichage et sa connectivité avec autres périphériques matériels. »
Actuellement, vous pouvez connecter Nreal’s Air à un PC Windows ou à un iPhone, mais uniquement pour la mise en miroir d’écran, imitant un écran de 130 pouces à 13,1 pieds (par rapport à un écran de 201 pouces à 19,7 pieds en mode AR Space).
Nreal a également annoncé aujourd’hui l’adaptateur Nreal pour iPhone, un bloc volumineux qui vous permet de connecter un dongle HDMI vers Lightning afin que vous puissiez connecter votre iPhone. Vous pouvez également utiliser l’adaptateur pour connecter le Nreal Air à une Nintendo Switch pour avoir l’impression de jouer sur un grand écran.
Même avec l’adaptateur iPhone, cependant, la fonctionnalité est limitée à la mise en miroir de l’écran. Pourtant, il est au moins quelque peu rassurant de voir Nreal étendre le support, même légèrement. Cependant, devoir porter des lunettes attachées à un téléphone semble déjà encombrant ; l’ajout d’une brique de 2,42 × 1,79 × 0,88, 2,61 onces au mélange ne fait qu’aggraver les choses.
L’expérience AR la plus robuste d’Air reste réservée aux appareils Android pris en charge. Ce seront eux qui pourront tirer parti des mises à jour de Nebula annoncées aujourd’hui, notamment une nouvelle « conception de mur incurvé sans bordure », des icônes 3D animées et un widget de recommandation de contenu.
Nreal a mis à jour le navigateur Web Nebula, Spatial AR, pour proposer deux modes d’affichage (horizontal ou vertical). Il a également ajouté quelques nouveaux jeux et expériences AR « casual » à Nebula, y compris Teleport, qui permet aux utilisateurs « de parcourir des modèles 3D de structures du monde réel scannées par leurs smartphones et de laisser des photos, du texte et des messages vocaux aux autres utilisateurs ». – même si nous ne nous attendons pas à ce qu’il y ait beaucoup d’autres utilisateurs ici.
J’ai essayé certaines des expériences AR de Nebula avant la sortie de ses premières lunettes, les Nreal Light. Même à ce stade précoce, les graphismes étaient assez forts et nets, mais la navigation était loin d’être intuitive et les jeux n’étaient pas assez détaillés pour justifier des jeux fréquents. Les choses se sont peut-être améliorées maintenant, mais même les meilleurs jeux et expériences AR sont loin d’être courants, en particulier par rapport aux jeux sur console et PC.
Nreal’s Air revendique une résolution de 3840 × 1080, une couverture sRGB de 108%, un contraste de 100 000: 1 et un taux de rafraîchissement de 60 Hz avec ses écrans Micro OLED. Une version réduite de la lumière plus chère (600 $), l’Air a un champ de vision de 46 degrés (FOV) par rapport à 52 degrés pour la lumière et 3 degrés de liberté (DoF), par rapport aux 6-DoF de la lumière. suivi.
Nous n’avons pas encore essayé Nreal’s Air, mais les critiques de sites tels que Tech Advisor et TechRadar ont souligné une meilleure qualité d’image, mais une navigation maladroite et une fonctionnalité AR et une compatibilité téléphonique limitées. Au moment de la rédaction, les seules applications prises en charge par AR Space sont Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo, Wikipedia. Et Nreal dit que la durée de vie de la batterie est limitée à 5 heures de streaming vidéo.
Les passionnés ont peu d’options concernant les véritables lunettes AR pour les consommateurs, malgré l’intérêt manifesté par des entreprises comme Meta et Apple. Un concurrent potentiellement puissant pour l’Air est le prochain Lenovo Glasses T1. Contrairement à Air, les fonctionnalités devraient être les mêmes sur les produits Android, PC, iOS et macOS (les iPhones nécessiteront un adaptateur). Les lunettes sont spécifiées avec une résolution de 1920 × 1080 par œil, des panneaux Micro OLED, un taux de rafraîchissement de 60 Hz et un FOV de 38 degrés. Ils sont censés commencer à sortir l’année prochaine avec des prix qui devraient rester inférieurs à 500 $.
Le Nreal Air a un PDSF de 379 $ et l’adaptateur coûte 59 $.
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