lundi, novembre 25, 2024

Nous avons testé XeSS d’Intel dans Shadow of the Tomb Raider XeSS sur plusieurs GPU

L’Ombre du Tomb Raider vient de recevoir une nouvelle mise à jour prenant en charge la nouvelle technologie XeSS d’Intel, ce qui en fait l’un des premiers jeux de la planète à proposer publiquement XeSS. Si vous possédez le jeu, vous pouvez essayer XeSS dès maintenant par vous-même, et il fonctionne sur de nombreux GPU, y compris les meilleures cartes graphiques Nvidia et AMD. Ou le fait-il?

C’est là que les choses peuvent devenir un peu déroutantes avec XeSS. Il a été créé par Intel pour les GPU Arc, plus ou moins comme un concurrent direct du DLSS. Cependant, XeSS est censé avoir un mode de secours dans lequel il s’exécute à l’aide d’instructions DP4a – instructions de produit scalaire vectoriel entier 8 bits à quatre éléments. Qu’est-ce que cela signifie et quelles cartes graphiques prennent en charge cette fonctionnalité ? C’est un peu plus difficile à dire.

Officiellement, nous savons que tous les GPU Nvidia depuis l’architecture Pascal (série GTX 10) prennent en charge DP4a. Intel affirme que ses graphiques Gen11 (Ice Lake) et les versions ultérieures prennent en charge DP4a, et bien sûr les GPU Arc prennent en charge Xe Matrix Extensions (XMX) – l’alternative plus rapide à DP4a. Qu’en est-il d’AMD ? En théorie, Vega 20, Navi 12 (?) et les GPU ultérieurs le prennent en charge.

C’est là que les choses deviennent vraiment étranges, car nous avons fait une analyse comparative rapide de L’Ombre du Tomb Raider à 1440p et le préréglage le plus élevé (sans ombres tracées par rayons, afin que nous puissions exécuter le même test sur tous les GPU). Devinez quels GPU nous ont permis d’activer XeSS : Tous. Mais les résultats des benchmarks sont révélateurs, car XeSS n’a pas profitent à bon nombre de GPU et, dans certains cas, réduisent les performances.

Que se passe-t-il? Il semble que DP4a (entiers 8 bits) soit émulé via des entiers 24 bits sur des architectures qui ne le prennent pas en charge de manière native. L’émulation réduit généralement un peu les performances, et il serait donc logique que des cartes comme la RX Vega 64 fonctionnent plus lentement. Les GPU AMD Navi 10 (RX 5600 XT et RX 5700 XT) ont également perdu des performances avec XeSS, et si les informations Navi 12 sont correctes, seule la Radeon Pro 5600M (utilisée dans certains MacBook et ordinateurs portables) prend entièrement en charge DP4a de la génération RDNA.

Qu’en est-il des nouvelles cartes ? Les résultats étaient meilleurs, en quelque sorte, avec les avantages de la série RX 6000 – pas beaucoup, mais quelque chose vaut mieux que rien. Il y avait aussi quelques bizarreries avec certaines cartes, comme tous les GPU que nous avons testés qui avaient 6 Go de VRAM. Il se peut que nous rencontrions une forme de goulot d’étranglement de la mémoire, mais il s’agit d’un jeu relativement ancien et 6 Go auraient dû être suffisants.

Gardez à l’esprit que XeSS est un tout nouvel algorithme de mise à l’échelle de l’IA qui vise à rivaliser avec Nvidia DLSS 2 et AMD FSR 2. Comme il s’agit du premier jeu que nous avons pu tester avec XeSS, il peut y avoir quelques premiers bogues qui sont encore en cours de résolution. Comme avec DLSS et FSR, il existe plusieurs modes de mise à l’échelle : Ultra Quality, Quality, Balanced et Performance. Ultra Quality vise à fournir une approche de type « Nvidia DLAA », en mettant l’accent sur la qualité d’image plutôt que sur la fréquence d’images, tandis que les trois derniers modes privilégient la fréquence d’images sur la qualité d’image.

Quoi qu’il en soit, passons aux résultats de référence. Nous avons testé la qualité native, XeSS et DLSS (le cas échéant). Nous avons également testé quelques autres options sur certaines cartes, mais ces résultats ne sont pas affichés dans les graphiques. nous n’avons pas testé tous GPU possible de loin, mais nous avons inclus au moins une carte de plusieurs générations de matériel différentes.

(Crédit image : matériel de Tom)

Shadow of the Tomb Raider Nvidia XeSS et DLSS

(Crédit image : matériel de Tom)

Dans la plupart des cas, XeSS fonctionnait assez bien dans son état actuel, la qualité d’image étant globalement à la hauteur de la mise en œuvre de DLSS 2 dans le jeu. Il n’y avait que quelques zones que nous avons vues où la qualité d’image n’était pas la meilleure, comme la pixellisation liée aux clôtures râpées et un peu de pixellisation dans les cheveux de Lara de temps en temps. Nous approfondirons les comparaisons de qualité d’image de XeSS à une date ultérieure, lorsque d’autres jeux le prendront en charge.

L’avantage de performance de l’exécution de XeSS variait beaucoup. Il n’est pas surprenant que les cartes sans DP4a soient effectivement inutiles. Nous avons testé plusieurs cartes AMD qui présentaient des deltas de performances négatifs – Vega 64, 5600 XT, 5700 XT et même RX 6500 XT. XeSS en mode performance sur le 5700 XT correspondait essentiellement aux performances natives, tout en rendant 1/4 de pixels avant la mise à l’échelle.

Les cartes qui ont montré des performances améliorées avec XeSS ont également montré quelques bizarreries. Les GPU avec moins de 8 Go de VRAM se sont à peine améliorés – et cela s’applique également au DLSS sur le RTX 2060. Tout, de la GTX 1060 6 Go à la RTX 2060 6 Go, s’est amélioré progressivement, de 4 % à 8 % au maximum. Cela n’a pas beaucoup de sens, mais peut-être que quelque chose dans la façon dont Shadow of the Tomb Raider implémente DLSS et XeSS est à blâmer. L’Arc A380 d’Intel, une autre carte de 6 Go, n’a pas beaucoup profité non plus aux paramètres les plus élevés de 1440p, s’améliorant de seulement 3%. Nous l’avons donc testé à 1080p High juste pour exclure la capacité de mémoire comme un goulot d’étranglement. Cela a montré une amélioration de 7%, encore à peine digne de mention.

Les GPU à faible spécification comme le 4 Go GTX 1650 Super semblaient en bénéficier principalement parce qu’à 1440p natif, ils manquaient de VRAM. Cependant, sur le RX 6500 XT qui dispose également de 4 Go de VRAM, l’inverse était vrai : il fonctionnait beaucoup mieux à natif. Bug, matériel sous-alimenté, manque de VRAM ? Nous ne sommes pas tout à fait sûrs et il est trop tôt pour faire des déclarations définitives.

Mais parlons des cartes qui en ont profité. Les RTX 2070 8 Go, RTX 3060 12 Go et RTX 3080 12 Go de Nvidia ont montré des augmentations de performances allant de 12 % à 18 % avec XeSS en mode Qualité, et le mode Performance a encore plus aidé sur les deux cartes que nous avons vérifiées. Pourtant, DLSS sur ces mêmes cartes a amélioré les performances de 24% à 28% en mode Qualité. Les RX 6600 8 Go et RX 6700 XT 12 Go d’AMD ont également montré des améliorations de 6 % et 9 %, respectivement, donc RDNA 2 avec 8 Go ou plus de VRAM semble que vous devriez voir un gain net… mais pas une grande amélioration. C’est dommage que Shadow of the Tomb Raider n’ait pas également activé le support FSR2 avec la mise à jour XeSS, afin que nous puissions voir une autre alternative à DLSS et XeSS.

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