samedi, novembre 30, 2024

Le créateur de PUBG construit un jeu bac à sable de la taille d’une planète

Depuis le début de cette année, nous savons que le créateur de PUBG, Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, travaille sur quelque chose de grand – il a montré une démo technique qui a produit 64×64 km carrés de terrain généré par l’exécution, et a déclaré que c’était une « preuve de concept » pour un jeu bac à sable à l’échelle planétaire. Dans une nouvelle interview, Greene et son collaborateur David Polfeldt, l’ancien directeur général d’Ubisoft Massive, ont mis en lumière le projet et ce que Greene espère accomplir. Cela ressemble beaucoup à un métaverse, mais sans les mots à la mode et les marques d’entreprise habituels.

Greene et Polfeldt sont les sujets de la dernière newsletter Hit Points de l’ancien rédacteur en chef d’Edge Magazine, Nathan Brown, sur Substack, et l’intégralité de l’article vaut la peine d’être lue. Le projet de Greene, semble-t-il, a pris un départ difficile, et il en assume la responsabilité – il n’avait pas d’expérience dans la gestion de grandes équipes de développeurs, ce qui a entraîné des embauches inopportunes de personnes qui n’étaient pas adaptées au projet. .

Le studio de Greene s’appelle PlayerUnknown Productions et est basé à Amsterdam, où il a fait appel à Polfeldt pour l’aider à assumer les responsabilités de production quotidiennes qui font qu’un grand studio fonctionne. L’objectif final est quelque chose qu’ils ont appelé Artemis pour le moment, et il est censé être un « monde virtuel de la taille de la Terre dans lequel des centaines de milliers de joueurs pourraient créer et jouer tout ce qu’ils aiment ».

Les champs de bataille de PlayerUnknown, dit Greene, devaient à l’origine inclure bien plus que le mode de jeu Battle Royale qui l’a finalement défini. Après s’être lancé dans le développement de jeux dans le monde du modding DayZ et Arma, Greene a imaginé un monde virtuel dans lequel les joueurs pourraient construire ce qu’ils voulaient, où ils voulaient.

D’après l’interview de Brown, il semble que le principal défi à venir soit technologique, mais c’est celui que les développeurs pensent pouvoir surmonter. « Actuellement, les jeux vidéo sont piégés dans ce genre de boîtes de 20 km sur 20 km », explique Greene, « parce que c’est ce que vous pouvez raisonnablement gagner avec une grande équipe d’artistes en cinq ans. »

Ainsi, comme le souligne Brown, si vous pouvez créer un système capable de générer un carré de 64 km sur 64 km et de le peupler de plantes, d’animaux sauvages, de PNJ et de structures et d’objets rendus par des artistes, vous avez éliminé la partie la plus difficile. – le reste consiste simplement à laisser cela courir aussi souvent que nécessaire pour construire une planète entière.

Le plan est maintenant de faire fonctionner ce système de 64 km x 64 km dans une démo technologique appelée Prologue, qui commencera comme un jeu de survie très minimaliste sur la recherche d’un abri dans une immense nature sauvage. Greene dit que cela augmentera avec le temps, de la même manière que des jeux comme Rust et DayZ ont développé et ajouté de nouvelles fonctionnalités au cours de leur durée de vie.

En fin de compte, il semble que Greene veuille créer ce que l’on pourrait considérer comme un métaverse, avec une économie fonctionnelle de biens numériques. Brown dit que cela peut impliquer ou non des technologies comme la blockchain, et que Greene lui-même est plus intéressé par la décentralisation de la propriété de la plate-forme elle-même que par toute technologie spécifique pour rendre cela possible.

« C’est pour tout le monde, non ? En fin de compte, cela ne devrait pas être contrôlé par nous », déclare Greene. «Je suis assez zélé à ce sujet. Il doit être fait d’une certaine manière. Cela n’existe que si c’est fait pour tout le monde, et ce n’est pas fait pour l’argent.

On ne sait pas quand nous en saurons plus sur Artemis ou Prologue, mais nous serons impatients de mettre la main dessus quand il sera prêt pour ses débuts.

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