Nous attendions avec impatience les nouveaux graphismes brillants que Unreal Engine 5 nous réserve depuis la première démo qui a fait ses débuts en mai 2020. Il s’avère que le vrai Unreal Engine 5 était devant nous depuis le début sous la forme de Fortnite Chapter 3.
Le compte Twitter officiel d’Unreal Engine a confirmé la nouvelle mardi.
Avec l’arrivée du chapitre 3, le développement de @FortniteGame est passé à Unreal Engine 5. Nous sommes ravis de partager ce voyage avec vous et nous travaillons pour en faire la meilleure expérience possible pour l’ensemble de la communauté Fortnite.7 décembre 2021
La dernière étape de la bataille royale globale a nécessité une mise à jour plus importante que la normale plus tôt cette semaine, ce qui est logique maintenant que l’Unreal Engine 5 est à l’origine de nouvelles mécaniques telles que la destruction de bûches, la foudre et les tornades tourbillonnantes de camions.
Epic a montré les nouveaux effets météorologiques et environnementaux dans la bande-annonce du chapitre 3, mais actuellement, le seul que vous pouvez sembler trouver dans le jeu est la coupe de journaux.
Certes, couper ces bûches est assez amusant, même si cela semble limité aux grands séquoias entourant Logjam Lumberyard. Couper un séquoia engendre une énorme bûche, mais explose également le reste de l’arbre, et la chute qui s’ensuit suffit à faire crier « Timber! »
Vous pouvez également frapper la bûche avec votre pioche, ce qui entraîne des incidents physiques assez hilarants. Profitez de cette galerie à partir de laquelle des bûches de duel ont travaillé ensemble pour écraser un semi-camion et le faire exploser dans le ciel.
J’ai également réussi à faire tomber plusieurs bûches dans un lac et à flotter en aval vers un lac complètement différent. Je suis essentiellement un bûcheron maintenant.
Aussi amusant que cela puisse être, ce n’est évidemment pas le saut significatif dans l’éclairage, les détails environnementaux et la physique que nous avons vu dans la démo UE5 originale, ou dans les mondes de démonstration ultérieurs construits par les développeurs. C’est bien, cependant. L’introduction du chapitre 2 était certainement une mise à niveau stylistique et graphique des premiers stades du jeu, mais le style caricatural de Fortnite l’a bien servi car il engloutit les franchises à gauche et à droite, transformant tout ce qui est vaguement humanoïde en une nouvelle peau.
J’ai contacté Epic pour voir si l’implémentation d’Unreal Engine 5 a des implications pour le mode créatif, où les joueurs peuvent créer leurs propres cartes et aventures. La dernière fois que nous avons entendu à la mi-2020, le mode créatif allait bénéficier d’une prise en charge complète des mods, d’une intégration d’actifs personnalisée et même de capacités d’édition en temps réel grâce à UE5. Malheureusement, nous n’avons aucune idée de quand cela sera pleinement mis en œuvre.
En attendant plus d’informations, consultez tous nos guides Fortnite Chapter 3.