Cindershot de Halo Infinite a une fonctionnalité facilement négligée qui le rend considérablement meilleur que de nombreux joueurs ne le pensent, comme le démontre ce clip astucieux de l’utilisateur de Reddit C0rnnut007.
finally_used_the_cindershot_correctly_feels_good de r/XboxSérieX
Il est facile de ramasser le Cindershot, de lancer sans rien faire quelques explosifs et de le rejeter comme n’importe quel vieux lance-grenades. Mais son vrai argument de vente n’entre en jeu que après vous le tirez. Voyez, si vous ADS et faites glisser votre réticule, vous pouvez réellement contrôler où vont les projectiles pour cette chose. Vous ne pouvez pas actionner le réticule et envoyer votre grenade dans le prochain comté, mais vous obtenez un degré de contrôle surprenant. Vous pouvez le manœuvrer dans les virages, dans des véhicules rapides ou – comme C0rnnut007 le fait ici – simplement dunk directement sur vos camarades Spartiates.
Les lanceurs de grenades ont déjà leur propre courbe d’apprentissage intégrée – vous devez comprendre cet arc seulement à droite – et les ajustements en l’air du Cindershot ne font qu’ajouter à cela. Vous n’obtenez qu’un seul rebond avec le Cindershot, et sa maniabilité vers le haut est limitée, mais le feu alternatif sur cette chose le rend beaucoup plus puissant et agréable à utiliser. Cela est vrai pour de nombreuses armes dans le bac à sable de Halo Infinite, comme notre propre Josh West l’a écrit dans son Revue de la campagne Halo Infinite:
« Le mouvement est lourd et tactile, conservant la sensation de terre qui est inhérente à tous les bons jeux Halo, sans sacrifier votre agilité ou votre mobilité. Le combat est rapide et réactif, avec l’IA ennemie vous poussant constamment à utiliser tout ce qui vous entoure pour survivre – équipement, armes, et même l’environnement lui-même. La décision de transformer les traditions établies de longue date de Halo en un vaste bac à sable ouvert ne fait qu’élargir la portée du jeu en sa faveur. «
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