Return to Monkey Island est le jeu d’aventure équivalent de Spider-Man: No Way Home. Non, attendez, n’y allez pas ! Écoutez-moi: la plupart conviendraient que No Way Home est un excellent film très amusant – même pour un enfant qui n’a jamais vu les films Tobey Maguire ou Andrew Garfield Spider-Man. Mais si vous avez créé ces souvenirs de films avec les Peter Parkers du passé, alors No Way Home puise dans quelque chose de plus : la nostalgie, suscitant même une véritable émotion à divers moments.
Return to Monkey Island, qui remet très particulièrement le créateur de la série Ron Gilbert dans le fauteuil du réalisateur de la franchise pour la première fois en 30 ans, est un parcours similaire. C’est une histoire drôle, belle, polie et bien rythmée, remplie de nombreuses énigmes à la fois hilarantes et stimulantes pour tous ceux qui apprécient un bon jeu d’aventure. Et Return propose judicieusement « Guybrush’s Scrapbook » dans le menu principal, comme une façon amusante et visuelle de récapituler les précédents jeux de Monkey Island racontés par Guybrush. Mais pour ceux comme moi, pour qui les premiers jeux de Monkey Island ont été une partie formatrice de notre jeunesse de joueurs, cette réunion avec le pirate en herbe Guybrush Threepwood donne l’impression de rentrer à la maison. À cette fin, j’ai adoré les cartes Trivia pas si cachées dispersées dans de nombreuses scènes, testant vos connaissances sur la franchise.
La différence la plus évidente entre Return to Monkey Island et ses prédécesseurs réside dans son style artistique. Gilbert aurait pu emprunter la voie du pixel art pour cueillir des fruits nostalgiques supplémentaires, mais à la place, il a opté pour un look moderne beaucoup plus audacieux. J’avoue : je n’ai pas adoré la première fois que je l’ai vu. C’est un départ choquant des jeux que j’aime, mais là encore, c’était le premier jeu post-Gilbert Monkey Island, The Curse of Monkey Island, qui utilisait un style de dessin animé de Disney que j’adorais. La direction artistique de Return est plus abstraite, mais quelque part au cours des 11 heures qu’il m’a fallu pour terminer l’histoire, j’ai appris à l’aimer. Il utilise une large bande de la palette de couleurs et sa conception de personnage exagérée correspond bien au sens de l’humour de Monkey Island.
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Mais bien que vous ne confondiez jamais Return to Monkey Island avec un autre jeu de la série en un coup d’œil, la musique délicieuse pourrait facilement vous faire croire que vous êtes toujours en 1991. Les compositeurs Michael Land, Peter McConnell et Clint Bajakian reviennent avec un autre score agréablement caribéen, et cela contribue grandement à faire en sorte que cela ressemble à un bon retour à Monkey Island. Il en va de même pour le casting de voix, titré par Dominic Armato dans le rôle de Guybrush Threepwood, qui apporte une sensibilité sobre et droite à un jeu rempli de scénarios souvent absurdes, bien qu’il n’ait pas peur de lancer un peu de sarcasme lorsque la situation l’appelle. Tout le monde dans ce monde sait que Guybrush est un gâchis bien intentionné, mais ils ne peuvent s’empêcher de soutenir cet outsider sans espoir et d’être amis avec lui de toute façon. La performance d’Armato est une grande raison pour laquelle j’ai ressenti la même chose ; il y a une innocence à Guybrush qui transparaît.
Et qu’en est-il de l’intrigue ? Le retour est défini juste après Monkey Island 2, mais il est encadré d’une manière intelligente à laquelle je ne m’attendais pas. Cela m’a montré une nouvelle facette de Monkey Island : son grand cœur, qui devient rapidement évident dans le prélude jouable que je ne gâcherai pas ici, et qui revient sans cesse. Son histoire globale implique – quoi d’autre – la recherche du secret de Monkey Island, et cette quête tourne autour de la rivalité sans fin de Guybrush avec le méchant zombie-pirate LeChuck, et de leur amour-pas-vraiment-un-triangle avec Elaine Marley. En fait, Return est obsédé par le mystère fondamental bien plus que n’importe lequel de ses prédécesseurs, et il est joué jusqu’à un effet comique répété. Nos décennies passées à nous demander si Gilbert révélera un jour le véritable secret de Monkey Island se reflètent dans le jeu, même la femme de Guybrush, Elaine, se demande pourquoi notre héros continue de s’y accrocher. Dans le processus, il revisite des endroits familiers comme Melee Island et bien sûr Monkey Island, et nous emmène dans de nouveaux ; tout comme il ramène également des visages familiers (comme Murray !) et introduit une foule de nouveaux personnages. Bravo à Locke Smith, que vous visiterez à plusieurs reprises et qui sait bien que son nom même est un jeu de mots.
Heureusement perplexe
Une excellente histoire et des personnages mémorables ne sont qu’une moitié de l’équation d’un jeu de puzzle classique : l’autre est une série d’énigmes à la fois stimulantes et satisfaisantes à résoudre, servant de base à toute grande aventure pointer-cliquer. Le retour en sert une bonne portion ici, incluant toujours un fil de comédie traversant la question traditionnelle de savoir quel élément vous devez utiliser sur quelle personne ou quel endroit à chaque tour. Résoudre des énigmes est un coup de dopamine aussi satisfaisant que jamais, et l’itération 2022 de Monkey Island a appris à éviter la « logique de jeu d’aventure » tristement obtuse qui faisait si souvent rebondir les gens sur les originaux à l’époque.
Les structures et les solutions du puzzle ne sont pas vraiment nouvelles, mais aucune n’était si abstraite qu’elle me laissait me demander comment j’aurais pu trouver la solution une fois que je l’aurais trouvée. Et même si rien ne m’a jamais frustré au point de vouloir arrêter et réessayer plus tard avec un esprit rafraîchi, je me suis parfois retrouvé un peu coincé dans la boue, comme c’est le cas dans ces jeux – comme quand j’ai dû utiliser une « grenouille d’excuses » pour regagner les faveurs du gouverneur de Melee Island, Carla. J’ai donc utilisé ici et là le livre d’indices toujours disponible de Guybrush, et j’ai rapidement compris que je n’avais pas besoin de ravaler entièrement ma fierté avant d’y recourir. C’est une évolution très bienvenue d’une fonctionnalité introduite pour la première fois dans la série dans les remasters 2009 de LucasArts de Monkey Island 1 et 2, et son utilisation est sans culpabilité, car ce n’est pas simplement un tome de spoilers comme l’utilisation d’une procédure pas à pas.
Au lieu de cela, il vous donne des indices couche par couche, vous poussant dans la bonne direction tout en préservant le sentiment de satisfaction que vous obtenez en résolvant éventuellement le puzzle vous-même. Une seule fois, en fait, le livre d’indices m’a dit quelque chose que je ne voulais vraiment pas savoir à ce moment-là. La nouvelle liste de tâches vous aide également à garder une trace de tout ce que vous essayez actuellement de résoudre sans donner l’impression que vous êtes guidé par le nez.