Halo Infinite a répondu à la question qui nous taraude depuis 2004 : quel est le meilleur fusil de Halo ? Depuis Halo 2, trois fusils se sont disputés la première place : le fusil d’assaut, le fusil de combat et le DMR. Étant donné que les fusils sont les principales armes données aux joueurs dans les matchs multijoueurs, la conversation autour de laquelle le fusil règne en maître est passionnée, les partisans des trois côtés croyant avec véhémence que leur fusil est l’élu.
Mais avec Halo Infinite, il semble que 343 Industries prenne parti dans le débat sur le fusil. Bien sûr, le fusil d’assaut est le plus puissant qu’il ait jamais été, mais l’effacement complet du DMR et le centrage du BR dans le jeu classé en disent long sur la façon dont les développeurs voient l’avenir du matchmaking Halo. Le BR est plus fort à distance que l’AR, et sans autre arme comparable dans la méta Halo Infinite actuelle, je le déclare officiellement le meilleur fusil Halo de tous les temps. Pour autant que Halo armes infinies allez, le fusil de combat est de niveau divin.
Le fusil dans l’histoire de Halo
Halo: Combat Evolved avait le fusil d’assaut, une arme à courte portée avec une cadence de tir élevée qui ferait fondre les Covenants, les Flood et les Spartiates ennemis de près. Mais Bungie a inversé le script lorsqu’il a présenté le fusil de combat dans Halo 2, ouvrant les vannes (hehe) en ce qui concerne les opinions des joueurs. L’arme de précision à rafale à trois coups était incroyablement puissante à moyenne et longue portée et fonctionnait comme l’association parfaite lorsqu’elle était utilisée avec le SMG (qui remplaçait le fusil d’assaut). Le combo BR/SMG était comme l’équivalent d’une arme d’une planche de charcuterie, offrant les meilleures saveurs d’armes à feu sur une seule assiette.
Puis les choses se sont compliquées. Halo 3 offrait à la fois l’AR et le BR, divisant efficacement les joueurs de Halo en deux camps. Les fusils concurrents ont provoqué une rupture entre les joueurs, certains préférant la cadence de tir élevée de l’AR, tandis que d’autres louant le BR pour sa précision chirurgicale – une rafale de trois balles à la tête pourrait être particulièrement mortelle. Mais Bungie n’était pas satisfait du gouffre causé par Halo 3 et a décidé d’ajouter une autre arme au mélange pour compliquer davantage les choses : le DMR.
Le DMR, ou Designated Marksman Rifle, a remplacé le BR dans Halo: Reach. Le DMR se situe quelque part entre le BR et un fusil de sniper en ce qui concerne la cadence de tir et la précision – il a une cadence de tir unique qui peut être accélérée avec une gâchette rapide et une précision impressionnante à distance. Sa distance par rapport à l’AR a rendu les options de fusil de Reach beaucoup plus distinctes, mettant ainsi fin au débat sur la suprématie AR vs BR.
Puis vint Halo 4, le premier jeu créé par le nouveau développeur 343 Industries. Cela ressemblait à une tentative de cocher toutes les cases de ce qui rendait le multijoueur Halo si attrayant, mais malheureusement, beaucoup de cases cochées ont entraîné un désordre compliqué. Halo 4 comprenait l’AR, le BR, et le DMR, qui étaient toutes des options d’armes principales, élargissant le fossé entre les fusils. Aussi justes que soient les performances, les trois fusils existaient dans une sorte de zone médiane trouble, où l’utilisation de l’un était rarement très différente de l’utilisation d’un autre.
C’est pourquoi Halo 5 a conservé les trois, mais a tenté de les ajuster légèrement afin que le BR se sente plus comme une option à mi-chemin entre l’AR et le DMR. C’est ici que la suprématie BR a commencé à prendre forme, car les joueurs ont trouvé le fusil rééquipé pour être universellement utile dans de multiples situations. Contrairement à l’AR, il pouvait toucher des cibles à une distance de plus de quelques mètres, et contrairement au DMR, il pouvait tenir bon dans les échanges de tirs rapprochés. Et Halo Infinite indique très clairement où il se situe dans le débat sur le fusil : il a supprimé le DMR de l’existence.
La suprématie du fusil de combat
Halo Infinite remplace le DMR par le VK78 Commando, un fusil automatique peu maniable à distance grâce à un recul assez important qui inclut une montée importante du museau. Le Commando n’est en aucun cas un véritable échange pour le DMR, car il ressemble plus à une arme située quelque part entre l’AR et le BR. Chose intéressante, la suppression du DMR de l’équation et l’amélioration de la qualité de l’AR (qui déchire absolument dans ce jeu) signifie que Halo Infinite libère efficacement la parole pour le BR. Il est sous les projecteurs, exactement là où il doit être.
En ce qui concerne le débat sur le fusil Halo, j’ai choisi un camp dans mes jours Halo 3, lorsque j’étais un joueur religieux de la Team SWAT. SWAT est un mode de jeu où vous n’avez pas de bouclier, pas de suivi de mouvement et juste une arme de précision comme le BR ou une arme de poing à votre disposition. Les tirs à la tête sont extrêmement mortels, alors les joueurs du SWAT sont devenus chirurgiens avec l’arme à rafale à trois coups, et je suis devenu chirurgien en chef de garde.
J’aime tellement le BR que lorsque Halo 4 a proposé le DMR comme option de chargement pour les matchs SWAT, je l’ai fait défiler pour équiper mon fidèle fusil de combat. Vous pouvez imaginer à quel point j’étais excité lorsque je suis tombé dans mon premier match avec classement Halo Infinite et que j’ai vu que ma seule arme était le BR. Je suis rapidement retombé dans mes vieilles habitudes, sautant d’un rebord juste pour laisser le réticule dériver au-dessus de la tête d’un ennemi pendant que je déchargeais quelques rafales, ou jetant une grenade aux pieds de quelqu’un et chronométrant un tir à la tête BR juste quand il explose. Le Halo Infinite BR se situe quelque part entre le BR de Halo 3 et le BR de Halo 5 en termes de temps de mise à mort (TTK), comme souligné par YouTuber Aozolai. Il est légèrement plus lent à tuer que le Halo 5 BR, mais je crois fermement que c’est utile.
Avec un AR plus puissant qui détruit les gens à courte portée et une poignée de nouvelles armes à longue portée comme le fusil Stalker et le fusil à choc, le BR s’insère parfaitement dans l’espace qui lui est taillé par Halo 5. C’est l’arme parfaite à moyenne et longue portée. qui tuera un ennemi avec quatre rafales – et ils n’ont même pas besoin d’être tous à la tête, grâce au système de blindage de Halo. Étant donné que les tirs à la tête sont plus meurtriers après la fissuration du bouclier d’un Spartan, vous pouvez frapper trois coups au corps avec le BR, casser un bouclier et tirer la dernière rafale à la tête. Poupée de chiffon instantanée.
Le fusil de combat reste l’arme Halo suprême, offrant une précision de fonte faciale et un TTK assez rapide qui le rend mortel dans n’importe quel mode de jeu. Si vous n’êtes pas très bon en précision, deux rafales et une mêlée feront tomber votre adversaire, ou sept rafales au corps. Si vous êtes un chirurgien avec ce foutu truc, casser un bouclier et délivrer une seule rafale à la tête vous permettra de traverser de nombreux matchs. Le fusil de combat est le multi-outil de l’univers Halo, et Halo Infinity le traite avec le respect qu’il mérite. Vive le BR, je prierai à son autel pour le reste de mes jours.
L’événement Fracture Tenrai en dit plus sur l’état initial de Halo Infinite que ce à quoi je m’attendais.