Quatre membres de l’équipe originale de Goldeneye se réuniront samedi à l’EGX à Londres.
Le directeur du jeu Martin Hollis, les artistes Brett Jones et Karl Hilton et le compositeur Graeme Norgate participeront à une table ronde sur la création du jeu et dédicaceront des copies au centre Excel de Londres.
Un tournoi Goldeneye aura également lieu sur le salon.
Le panel devait célébrer les 25 ans de l’original N64, mais a une résonance supplémentaire suite à l’annonce que Goldeneye 007 arrivera sur Switch et Xbox.
GoldenEye 007 – Bande-annonce de révélation du Xbox Game Pass
Cependant, le jeu n’est pas le remake précédemment divulgué que VGC a examiné plus tôt cette année, mais un remaster simplifié.
Selon le développeur Rare, la version Xbox inclura « des succès, une résolution 4K et un framerate plus fluide – même en mode multijoueur local en écran partagé ! » Cependant, il manque le multijoueur en ligne. Alors que la version Switch est un port direct de l’original N64, mais inclut le jeu en ligne.
GoldenEye 007 sera disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S dans le cadre du Xbox Game Pass. De plus, les joueurs qui possèdent une copie numérique de Rare Replay pourront télécharger le jeu gratuitement.
Discutant de la bataille de dix ans pour ramener GoldenEye, le patron de Rare, Craig Duncan, a déclaré aux participants à un panel GI Live cette semaine: «Pour être honnête, cela nous a pris plus de temps que je ne le voulais. Nous avons essayé de l’aligner pour le moment où nous avons fait Rare Replay en 2015, ce qui, je suppose, était le 30e anniversaire de Rare.
«Comme vous pouvez l’imaginer, les choses impliquant des licences et des jeux publiés sont simplement complexes. Donc ma réponse à votre question est qu’il y a eu beaucoup de conversations, beaucoup de conversations avec nos amis de Nintendo, les gens de MGM, les gens de Xbox, et nous avons continué à parler jusqu’à ce que cela se produise.
« Nous l’avons fait, donc j’en suis fier. »