Plus tôt dans la journée, Techland a organisé une séance de questions-réponses avec les fans sur le Discord officiel du jeu concernant Dying Light 2 et ce qui nous attend pour l’avenir du jeu. Heureusement, le studio n’a pas hésité à répondre, et certains des éléments confirmés entrants sont des outils de mod Dying Light 2 pour la version PC, tandis que le studio cherche également à ajouter des mods PC aux versions console.
D’autres informations notables révélées par Techland sont que les niveaux Legend arrivent également, tandis que le studio ne veut pas confirmer si le PvP arrive. Le studio parle également de la future feuille de route, des armes à feu ajoutées au jeu et plus encore ! Lisez la suite pour les questions-réponses avec le directeur de la franchise Dying Light Tymon Smektała ci-dessous, avec les questions les plus pertinentes rassemblées.
Dying Light 2 Mod Tools confirmé et plus d’informations dans le nouveau Q&A:
Voici les questions-réponses directement du Chaîne Discord de Dying Light:
Q : Un niveau de légende sera-t-il ajouté à Dying Light 2 ?
R : C’est définitivement le plan, car nous pensons que les niveaux de légende seraient un excellent ajout à la formule actuelle des chapitres et au jeu dans son ensemble. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Est-il prévu de retravailler les refuges ou la cantine fish eye ? (Le Fish Eye ne sert pas vraiment à grand chose après avoir terminé le jeu.)
A: Je ressens exactement la même chose, et j’aimerais voir à la fois la cantine Fish Eye et le navire PK Missy peuplés de plus de gens et d’histoires. Ces hubs seraient un endroit idéal pour les prochains agents du chapitre, des activités supplémentaires ou peut-être d’autres histoires de Villedor. Il existe une longue liste d’améliorations de la qualité de vie dans le cadre de notre plan de soutien post-lancement de 5 ans – je suis sûr que nous reviendrons à ces endroits. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Avons-nous une extension pour la carte actuelle, comme un nouveau district ? [sic] ?
R : Bien sûr ! Bloody Ties apporte un nouvel emplacement, le Carnage Hall et ses environs, un endroit où le joueur se rend depuis la ville de Villedor. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Des armes seront-elles ajoutées ?
R : Nous comprenons qu’il s’agit de l’une des 3 principales demandes de notre communauté. Et nous avons déclaré à plusieurs reprises que nous voulions que le développement de la franchise Dying Light suive les attentes de nos grands joueurs. Il n’y a rien de plus que je puisse dire à ce stade, car je ne veux pas sauter le pas, jeu de mots. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Est-ce que ça va être une grande arène et difficile à vaincre ?
R : En tant que lieu, le Carnage Hall est un lieu assez grand – il y a le bâtiment principal avec des arènes à l’intérieur et un joli parc autour, qui contient certaines des quêtes secondaires supplémentaires du DLC. Les arènes elles-mêmes sont suffisamment grandes pour nous permettre de combiner la traversée du parkour et le combat avec d’énormes quantités d’infectés dans les événements qui se produisent au cours du DLC. Quant à la difficulté – nous équilibrons toujours le DLC; nous espérons qu’il sera assez facile pour tout le monde de vivre l’histoire complète d’Aiden et de son ami Ciro, mais pour découvrir tout ce que le Carnage Hall a à offrir, les joueurs devront vraiment relever un plus grand défi. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Annoncerez-vous [sic] plus de filtres de couleur au jeu ?
R : Le système est suffisamment flexible pour permettre cela, et nous avons déjà quelques idées intéressantes. Faites-nous savoir si vous avez des filtres visuels que vous aimeriez voir dans le jeu. Au fait, je dois dire que moi, personnellement, et toute l’équipe – nous sommes émerveillés par la qualité de l’art créé par notre communauté en utilisant le photomode. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Aurons-nous un mode PVP, sera-t-il lié d’une manière ou d’une autre à Bloody Ties ?
R : Bloody Ties prendra en charge les modes solo et coopératif en ligne. Cependant, nous croyons que nous pouvons offrir tellement plus avec le format arène. Tout dépend de la façon dont vous réagirez. Je peux imaginer que de plus en plus d’événements et de modes seront ajoutés au Carnage Hall à une date ultérieure. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Aurons-nous accès à des outils de développement permettant à la communauté de façonner le jeu à sa guise ?
R : Nous travaillons activement à l’ajout d’outils de développement à la version PC du jeu, ainsi qu’à la recherche de moyens de fournir les mods créés sur PC aux joueurs sur console. Je pense que DL1 est une excellente référence à ce qui est possible. Mais encore une fois, je ne veux rien dire trop tôt, mais quand nous serons prêts, vous en entendrez parler ! – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Allez-vous ajouter la vision aux rayons X lorsque vous touchez un ennemi dans la lumière mourante 2 ?
R : Il fonctionne déjà dans le jeu, et nous voulons l’introduire avec le DLC Bloody Ties ou juste après. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Pouvez-vous le modifier afin que nous n’ayons pas à utiliser de jetons de chasseur pour acheter des munitions pour l’arc et l’arbalète, s’il vous plaît ?
R : Nous n’avons pas encore décidé de le faire, mais nous surveillons les données des joueurs et les commentaires de la communauté. Nous devons juste nous méfier de ne pas détruire l’économie et l’équilibre du jeu. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Y aura-t-il une feuille de route mise à jour pour le nouveau contenu à venir après Bloody Ties ?
R : Nous avons beaucoup de plans concernant l’avenir à court, moyen et long terme de DL2SH, mais nous voulons être flexibles et suivre la voix de la communauté. Vous en apprendrez plus sur ces plans après la sortie de Bloody Ties. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Y aura-t-il de nouvelles compétences dans Dying Light 2 à l’avenir ?
R : L’arbre de compétences est déjà complet, donc peut-être pas pour y ajouter de nouvelles compétences, mais les capacités des personnages seront développées et améliorées avec les mises à jour à venir. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Apporterez-vous un jour une amélioration au mode photo ?
R : Bien sûr, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. DL2SH est un projet qui ne cesse de grandir et continuera de grandir pendant les 5 prochaines années. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Quelle est votre variante infectée préférée en fonction de leur conception ?
R : Je suis un gars qui cherche constamment de nouvelles expériences, alors j’adore le nouveau design des Plague Bearers du Chapitre 2. C’est une bonne occasion de féliciter le Designer qui dirige l’initiative Chapters – Karol Langier – pour son travail exceptionnel ? Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]
Q : Pourquoi nous donnez-vous des dates de sortie alors que vous n’êtes pas sûr à 100 % qu’il sera prêt d’ici là ?
R : Merci pour cette excellente question. J’aimerais profiter de l’occasion pour en parler. Depuis la sortie de DL2SH, l’équipe a travaillé dur pour fournir à nos joueurs des correctifs, des fonctionnalités et des mises à jour – et nous continuerons à le faire en fonction de vos commentaires. Créer des jeux est un processus complexe et parfois, tout en recherchant la qualité, des problèmes de développement inattendus peuvent survenir et avoir un impact sur notre calendrier de sortie. C’est une décision difficile à prendre lorsque nous devons reporter la sortie du contenu, cependant, je crois fermement en ce cas – c’était la bonne décision à prendre. Nous apprécions le soutien de la communauté sur cette décision et nous attendons tous avec impatience vos commentaires et réactions lorsque Bloody Ties sortira dans quelques semaines seulement. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Le DLC ajoutera-t-il des armes d’œufs de Pâques comme dans DL1 ? ?
A: Oui, j’espère que vous les trouverez tous ? Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]
Q : Pouvez-vous ajouter des statistiques au jeu ? Comme le nombre de victimes et de trucs que vous avez dans l’ensemble
R : Il figure sur la liste comme l’un des meilleurs candidats pour la mise à jour communautaire 2. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]
Q : Qu’en est-il de la météo dynamique ? Est-ce en cours de développement/de réflexion ?
R : Il n’est pas prévu de modifier la logique de la météo dynamique, mais nous veillerons à ce que des états météorologiques plus variés apparaissent plus souvent dans le jeu. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Quand verrons-nous des tenues plus « créatives » pour les personnages ?
A: Bloody Ties a cette grande histoire sur la famille, mais elle aborde également les sujets de la renommée et de la vanité. C’est pourquoi il introduit également quelques dizaines de tenues et d’articles cosmétiques dans le jeu. J’espère que vous les trouverez, du moins certains d’entre eux, créatifs. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Verrons-nous un jour des combats pvp en dl2 et/ou un mode de jeu par tag ?
R : La priorité numéro 1 après la sortie de Bloody Ties est de renforcer les aspects en ligne du jeu. Je ne veux rien dire trop tôt, mais soyez assuré que nous nous concentrerons beaucoup sur ce qui se passe avec les interactions entre les joueurs à l’avenir. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Y aura-t-il un jour une plateforme multiplateforme ?
R : Il s’agit d’un défi technique complexe, et nous ne dirons rien de concret sur les plans multiplateformes tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir les livrer. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Envisagez-vous d’apporter des modifications au maître artisan afin qu’il puisse toujours être utile après avoir acheté toutes les améliorations ?
R : Oui, bien sûr, vous devriez commencer à voir des changements dans l’un des prochains chapitres. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Est-ce qu’un mécanisme de finition reviendra dans le jeu ? Si tel est le cas, un mécanisme de saisie similaire à Dishonored fonctionnerait bien avec cette fonctionnalité. Envisagez-vous cela?
R : Comme vous l’avez probablement remarqué, nous ajoutons et améliorons des animations tout au long du jeu – par exemple, les incroyables animations de katana créées par notre animateur – Marcin Bahryn-Kamiński. Nous prévoyons de poursuivre cette tendance, de sorte que d’autres améliorations, telles que celle que vous avez mentionnée, peuvent certainement se produire. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Q : Quand aurons-nous les quêtes pour dl2 sur le site Web techland.gg ?
R : Nous y travaillons et prévoyons d’ajouter des quêtes pour DL2SH sur le site Web techland.gg, mais il n’y a pas encore de dates à partager. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]
Le chapitre 2 de Dying Light 2 vient de sortir le 13 septembre. Alors que la toute première extension premium du jeu, Bloody Ties, est prévue pour novembre.
Si vous n’avez pas encore joué au jeu, lisez notre examen approfondi ici pour voir pourquoi vous manquez quelque chose.