Il y a quelques mois à peine, Digital Extremes a créé un choc en annonçant un tout nouveau jeu intitulé Soulframe. Alors que l’on pourrait supposer qu’il ne s’agit que de Warframe avec des épées, Digital Extremes déploie plus d’efforts au-delà de cela. Non seulement le prochain jeu en ligne a sa propre tradition, mais les développeurs ont même créé leur propre langage pour cela.
Avec nous intrigués, nous avons contacté Digital Extremes pour parler de Soulframe. Bien que les développeurs ne puissent pas encore trop parler des spécificités du gameplay, nous avons reçu quelques bonnes questions.
Réponses aux questions de MP1st par le directeur créatif de Soulframe Geoff Crookes.
Q : Cela fait 10 ans que Warframe a été initialement annoncé. À l’époque, je l’ai regardé et j’ai pensé « Wow, je peux jouer en tant que Ninja dans l’espace ?!? » et puis j’y ai joué, et ouais, c’était comme jouer au ninja mais dans l’espace ! Les nouveaux joueurs peuvent toujours associer ce thème au jeu malgré une expansion assez importante ces dernières années. Je suppose que la question est, une fois que l’équipe sera prête à apporter plus de lumière, le public aura-t-il une meilleure compréhension de ce qu’est exactement Soulframe ? Y aura-t-il un « thème » central qui expliquera Soulframe en quelques mots comme « Space Ninja » le fait pour Warframe ?
Geoff Crookes : Oui, nous allons absolument faire la lumière sur ce qu’est Soulframe au bon moment. Ce que nous pouvons partager maintenant, c’est que Soulframe devrait être considéré comme une version miroir de Warframe. Là où Warframe est un jeu de tir rapide et frénétique, Soulframe sera un peu plus lent et lourd en mettant l’accent sur le combat au corps à corps et le jeu d’épée. En ce qui concerne le monde que nous construisons, nous penchons fortement sur les thèmes de la nature et de la restauration. Sans trop en dire, le monde de Soulframe est en colère contre ce qui lui est fait et les joueurs verront cette colère se traduire dans divers aspects du gameplay. Il n’y a pas une tonne que nous pouvons partager, mais nous sommes ravis de tenir tout le monde au courant à mesure que le développement progresse.
Q : Lorsque les gens voient le titre et qu’il contient un « cadre », certains supposeront sans aucun doute qu’il s’agit de Warframe avec des épées avec un décor de science-fiction. Est-ce une évaluation juste?
Geoff Crookes : Nous en avons déjà parlé un peu auparavant et nous aimons penser à Soulframe comme une expérience miroir de Warframe. Là où Warframe est connu pour être un jeu de tir d’action de science-fiction rapide et frénétique, Soulframe sera une expérience un peu plus lente avec des racines dans la fantaisie et des combats de mêlée plus lourds aux côtés de l’épée. Dans cet esprit, les joueurs familiers avec Warframe verront des aspects similaires en termes de progression et de choix dans Soulframe. Nous partagerons plus de détails à ce sujet bientôt, au fur et à mesure que nous développerons le jeu.
Q : Ce que j’ai aimé dans cette annonce, c’est que nous n’avons pas seulement reçu une bande-annonce, mais nous avons également vu le lancement du site Web. Naturellement, Soulframe est probablement un peu éloigné, mais je pense que c’est génial de rallier la communauté Warframe si tôt avec toutes ces petites énigmes. La communauté peut-elle s’attendre à voir plus de mises à jour sur le site, que ce soit plus d’informations liées au jeu, et/ou plus d’énigmes énigmatiques à résoudre ?
Geoff Crookes : Content que tu aies aimé! Une partie de la raison pour laquelle nous avons annoncé cela tôt était certainement à cause de la relation que Warframe entretient avec sa communauté. Nous avons estimé qu’ils devaient avoir un aperçu des changements de développement en cours tout en profitant de cette annonce précoce, nous pouvons inviter toute personne intéressée à suivre notre progression de développement précoce qui mènera à quelque chose de jouable. C’est aussi là que Steve a eu l’idée des puzzles. Nous savons que les joueurs qui nous suivent si tôt seront les plus engagés, et le casse-tête peut sembler étrange de dresser une barrière pour accéder au site Web, mais c’est aussi un petit investissement et un aperçu de la tradition de ce jeu et de la maison qui mène à un engagement plus poussé.
Q : En parlant de messages Cryptic, il semble que Soulframe ait déjà son propre langage basé sur tout le chiffrement que la communauté a fait. Pouvez-vous nous éclairer un peu là-dessus? Peut-être comment il s’appelle officiellement ? Basé sur? Nous imaginons que beaucoup de travail a été consacré à cela également, cela vous dérange-t-il d’en parler ?
Geoff Crookes : Ouais, l’idée était de plonger les orteils des joueurs dans la construction du monde de Soulframe, avoir son propre langage est une bonne façon d’impliquer un sens de l’histoire. Rosa Lee (directrice artistique de SF) mérite le mérite d’avoir mis cela ensemble. Elle a regardé quelques alphabets anciens comme source d’inspiration, puis a conçu la police pour qu’elle ait des formes rigides de type cellule de prison puisque c’est la langue des méchants du jeu. Nous l’utiliserons davantage à l’avenir pour donner d’autres indices au monde avec quelques baisses de contenu lors du partage des progrès du développement.
Q: Nous ne devrions pas être surpris que ce soit un jeu gratuit étant donné Warframe, mais je suppose que nous devrions quand même demander. Quel était le raisonnement derrière la poursuite de cette forme de modèle? D’autres options ont-elles été explorées, telles qu’une version entièrement tarifée ou un modèle d’abonnement ?
Geoff Crookes : Non, nous nous sommes replongés dans le modèle free-to-play. Nous avons construit cette réputation sur Warframe et voulons être à la hauteur des attentes des joueurs envers nous, et c’est devenu le modèle sur lequel notre équipe de développement est devenue excellente en ce qui concerne le pipeline, nous voulions donc nous assurer que nous nous appuyons sur nos forces. pour ça.
Q : Évidemment, l’équipe a une vision pour Soulframe, mais en regardant Warframe et dans quelle mesure cela a été motivé et influencé par la communauté, pouvons-nous nous attendre à voir la communauté jouer un rôle important dans le développement précoce de Soulframe ?
Geoff Crookes : La communauté est extrêmement importante pour nous tous chez Digital Extremes. Notre communauté de joueurs a été la base qui nous a aidés à faire de Warframe le succès qu’il est aujourd’hui. Nous prévoyons absolument de garder la communauté aussi impliquée que possible en cours de route, que ce soit en nous rejoignant pour des devstreams où nous parlerons un peu plus de ce qui se passe en interne, ou en partageant des mises à jour sur les forums et les réseaux sociaux, la communauté fera partie intégrante de nous pour façonner l’expérience.
Q : Je ne m’appellerais pas exactement un joueur de Warframe « vétéran ». Bien sûr, je joue de temps en temps au fil des ans, mais je ne fais que rattraper le contenu publié au cours des deux dernières années. Un reproche que j’ai en tant que joueur de retour est à quel point le nouveau contenu et les nouveaux mécanismes peuvent être écrasants. J’ai besoin d’utiliser beaucoup Google pour comprendre certains termes, ou quel système je suis censé explorer et jouer pour obtenir une ressource spécifique. Je sais que ça s’est amélioré au fil des ans, alors félicitations, mais maintenant que l’équipe est présentée avec un nouveau départ avec Soulframe, l’accessibilité est-elle quelque chose qui aura une plus grande attention ?
Geoff Crookes : Ouais, à ces débuts, c’était un peu une vague de contenu par nécessité, ces jeux vivent sur leurs mises à jour de contenu, et il était très facile pour nous de garder la tête baissée et de continuer à construire. L’équipe a fait un excellent travail pour revenir en arrière et se concentrer davantage sur cela, comme vous l’avez mentionné, et oui, c’est certainement quelque chose que nous avons appris et que nous emportons avec nous dans Soulframe
Q : Warframe fête ses 10 ans l’année prochaine. Je sais qu’il est tôt, mais avez-vous quelque chose à taquiner ? Il faut voir grand pour le Tennocon de l’année prochaine, n’est-ce pas ?
Geoff Crookes : Rebecca aime les célébrations d’anniversaire, donc je pense qu’il est très juste de s’attendre à quelque chose de grand. Pas de taquineries pour l’instant cependant ?
Q : 10 ans, est-ce quelque chose que l’équipe et la barbe de Steve s’attendent à voir hors de Warframe ?
Geoff Crookes : Vous savez, en sortant du stress lié à l’état du studio lorsque nous étions sur le point de lancer Warframe il y a quelques années, nous avons commencé à voir le jeu dépasser les très humbles espoirs que nous avions pour lui. Je me souviens clairement de Steve qui m’a dit : « Si nous avons de la chance, nous pourrions tirer dix ans de ce jeu. » Donc, pour qu’il continue de croître, nous nous sentons plus que reconnaissants. Un témoignage de l’équipe et de l’incroyable communauté que nous avons.
Q : Ayant toute l’expérience, s’il y a une chose que vous pourriez faire différemment, ou une clé essentielle du succès que vous pourriez dire à votre jeune de 10 ans, quelle serait-elle ?
Geoff Crookes : J’ai l’impression d’apprendre encore et de sauter de nouveau dans le grand bain ! Je suppose que ce serait d’essayer de ne pas trop s’inquiéter et d’avoir confiance dans les choses qui nous passionnent.
Q : Nous attendons le modèle de microtransaction Battle Pass traditionnel pour Soulframe, Digital Extremes a-t-il autre chose en tête ? Peut-être des extensions payantes ou autre chose ?
Geoff Crookes : C’est un peu trop tôt pour le dire, mais je pense qu’il est prudent de prendre Warframe comme exemple. Mais nous réfléchissons.
Q : Le studio a-t-il envisagé d’implémenter un support VR pour Soulframe ?
Geoff Crookes : Nous ne sommes pas.
Q : Un joueur Warframe peut-il investir du temps dans ce jeu et avoir suffisamment de temps pour faire des progrès significatifs dans Soulframe ? Il ne semble pas y avoir beaucoup de joueurs qui « principalent » deux jeux de type service en direct la plupart du temps, est-ce quelque chose auquel Digital Extremes a pensé et pour lequel Soulframe a été conçu ?
Geoff Crookes : Oui, c’est quelque chose auquel nous réfléchissons et comment créer une boucle engageante qui peut être satisfaisante pendant des durées variables pour lesquelles un joueur a le temps. Il est important que le joueur se sente connecté à cet endroit, peu importe le temps qu’il y passe.
Q : Si vous êtes un nouveau joueur de Warframe ou que vous cherchez de l’extérieur, c’est un peu intimidant d’entrer dans le jeu car il y a tellement de systèmes, de termes, etc. que vous devez prendre en compte. Quelle est la philosophie de conception de Soulframe pour combattre cette?
Geoff Crookes : Je pense que le rythme plus lent de Soulframe nous aidera ici, et nous voulons que ce monde se sente très ancré afin qu’il y ait une courbe d’apprentissage organique non seulement pour les fonctions de base du jeu, mais aussi le rôle des joueurs dans cet endroit.
Q : Avant de terminer, y a-t-il quelque chose que vous voudriez dire à la communauté Warframe ? Avez-vous quelque chose à partager à propos de Soulframe que vous pouvez partager ?
Geoff Crookes : Pour les fans de Warframe, merci pour les années de soutien et sachez qu’il y a maintenant des gens incroyablement passionnés qui le font grandir encore plus, il y a des choses très excitantes à venir. Pour Soulframe merci aussi pour le retour et l’accueil. Nous n’avons rien d’autre à partager pour le moment, mais nous invitons tout le monde à nous suivre sur la plupart des plateformes sociales, y compris Youtube, Twitteret Instagram, où nous publierons des nouvelles et des mises à jour officielles à l’avenir. Vous voudrez certainement nous suivre là-bas si vous voulez les dernières nouvelles directement de la source et nous aimerions entendre vos pensées
Nous tenons à remercier Digital Extremes d’avoir pris le temps de l’interview. Soulframe n’a pas encore de date de sortie ferme mais est en cours de développement pour consoles et PC.