L’adorable tunique sur le thème du renard fait bientôt le saut sur PlayStation et Switch. Avant ces versions, son développeur a partagé quelques détails sur les coulisses du manuel du jeu, y compris la façon dont un vrai a été créé pour garantir l’authenticité du jeu.
Partageant sur le blog PlayStation, le développeur principal de Tunic, Andrew Shouldice, a exprimé son amour pour les manuels de jeux à l’ancienne. « Plus j’y pensais, plus je réalisais que mon amour pour ce genre de mystère ne venait pas seulement des jeux, mais aussi des manuels avec lesquels ils étaient emballés », a écrit Shouldice, déclarant qu’il « examinerait ces documents sans fin « .
L’amour de Shouldice pour ces manuels était tel qu’il a décidé d’en incorporer un dans le gameplay de Tunic. Dans ce cas, le joueur sélectionne les pages du manuel au fur et à mesure qu’il parcourt le mot mystérieux du jeu. Ceux-ci sont ensuite reconstitués, permettant au joueur de découvrir davantage de nombreux (nombreux) secrets de Tunic.
Mais le simple fait d’avoir un manuel seul n’était pas suffisant pour Shouldice. Il voulait qu’il se sente aussi authentique que possible et capture la sensation de feuilleter ces brochures d’autrefois. Cela a conduit le développeur à recréer un manuel physique, qu’il a ensuite froissé et déchiré pour lui donner cet aspect patiné.
« C’est bien beau de regarder une belle image propre, mais c’est plus agréable de feuilleter quelque chose qui ressemble à un objet réel », a écrit Shouldice.
« Nous avons fait un effort supplémentaire pour reproduire les artefacts des anciens procédés d’impression, allant même jusqu’à avoir des agrafes visibles au milieu du livre. En appuyant sur le bouton X, vous pourrez zoomer sur chaque page et boire dans les détails. Pour aider à le rendre aussi réel que possible, j’ai construit une version réelle du manuel, puis je l’ai détruit. Je l’ai plié, déchiré, scotché et taché.
Shouldice a poursuivi en déclarant qu’il avait ensuite scanné chaque page de son manuel « détruit » dans le jeu lui-même. Ces pages sont restées vierges, cependant, pour donner à l’équipe la flexibilité de « composer tout ce qui [it] nécessaire sans réimprimer et re-stresser un nouveau manuel. »
Shouldice a conclu que l’effet global de cette méthode est « subtil », mais qu’il pense qu’il « en vaut la peine » pour le jeu.
Eurogamer a donné à Tunic un rare badge Essential lors de sa sortie plus tôt cette année, Donlan remarquant comment le jeu « transforme ses nombreuses influences en quelque chose qui semble à la fois familier et glorieusement nouveau ».
Tunic sortira sur les consoles PlayStation le 27 septembre. Il arrivera également sur Nintendo Switch le même jour.