Les développeurs de jeux partagent leurs salaires au fil des ans avec les pays et les entreprises dans lesquels ils ont travaillé au nom de la transparence.
L’industrie du jeu a été soigneusement examinée par de nombreuses personnes récemment pour les mauvais traitements infligés à ses travailleurs de toutes les manières, du personnel au professionnel. Une grande partie de cela a à voir avec une rémunération appropriée, un emploi à long terme et des salaires, avec des plaintes salariales visant Bobby Kotick.
Mais toutes ces plaintes et préoccupations ne sont pas uniquement centrées sur le revenu des dirigeants de l’industrie du jeu, loin de là. Ce qui préoccupe le plus la plupart des programmeurs et des concepteurs, c’est, raisonnablement, leur propre salaire. Pour essayer d’aider à établir une norme pour ce que devrait être la rémunération, ces employés ont décidé d’être plus ouverts les uns avec les autres.
C’est pourquoi #GameDevPaidMe est actuellement à la mode sur Twitter. Le hashtag encourage les employés de l’industrie du jeu vidéo à partager leurs salaires au cours des dernières années, leur demandant de divulguer pleinement ce qu’ils ont été payés et le poste qu’ils ont occupé cette année-là. Ce n’est pas la première fois que l’appel est lancé pour que ce genre de transparence soit lancé et répondu par des concepteurs, des chefs de projet et des programmeurs dans la sphère du jeu, mais il refait sans aucun doute surface grâce aux employés qui prennent des mesures contre l’injustice dans le industrie.
Les salaires ne sont pas exactement à couper le souffle, du moins pas pour ceux du secteur ou qui le voient de l’extérieur à partir de postes plus rentables. Cela fait de la transparence une sorte de révélation, en particulier pour de nombreux développeurs. Beaucoup expriment leur choc, ne réalisant pas avant ce genre de partage combien (ou combien peu) ils gagnaient, comparativement, pour leurs efforts dans les jeux vidéo. En fin de compte, l’espoir est que le partage de ces salaires incitera les employés à demander une rémunération équitable, comme l’ont fait les employés de Blizzard l’année dernière.
Pour la plupart, les sociétés de développement de jeux, et peu d’entreprises d’ailleurs, sont très ouvertes en matière de financement, en particulier en ce qui concerne les employés de base. Ce n’est pas toujours le cas, puisque Nintendo a révélé l’année dernière l’âge moyen et les salaires de ses employés. Là encore, Nintendo est toujours un peu aberrant dans l’industrie.
On a compris depuis longtemps que la création de jeux vidéo n’est généralement pas un poste très rentable pour les créateurs, bien qu’il soit très rentable pour ceux qui dirigent les sociétés de production (sinon toujours les sociétés de développement). Cela rend des situations comme Sega réduisant les salaires et les employés d’autant plus tragiques, quelque chose qui n’est en aucun cas limité à cette entreprise.
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