Avant sa date de sortie le 4 novembre, Harvestella, le genre de jeu agricole de Square Enix, a récemment reçu une démo sur Switch, vous pouvez donc essayer avant d’acheter. La sauvegarde sera transférée au jeu complet, si vous décidez que cela vaut 50 £ / 60 $.
Dans le cadre d’un Nintendo Direct rempli de simulateurs de ferme, nous avons tenu à enquêter sur celui-ci en particulier. Pour ceux qui y ont joué, que pensez-vous de l’hybride agriculture-JRPG ? Nous y avons passé du temps et avons quelques réflexions…
Des débuts modestes
Harvestella se déroule dans un village de campagne médiéval de type Final Fantasy, à l’ombre d’un gigantesque cristal rouge brillant qui se dresse au-dessus de nos têtes. Apparemment, c’est une bonne chose — c’est le Seaslight, le cristal qui (avec ses trois homologues) régit les saisons. Nous aimons le cristal. C’est un grand ami.
Le village dans lequel vous vous réveillez s’appelle Léthé, du nom du fleuve souterrain qui accorde l’oubli à ceux qui en boivent – ce qui semble un peu sur le nez, étant donné que votre personnage est, bien sûr, un amnésique. Votre arrivée est un peu discrète, puisque les citoyens du Léthé sont tous barricadés à l’intérieur pour éviter la redoutable saison de Quietus, dans un très Moment de terreur et de mort semblable à la transmission par le sang. Miraculeusement, non seulement vous survivez à cette nuit, mais vous obtenez également une maison gratuite. Ainsi en va-t-il dans les jeux de ferme, je suppose.
Les prochaines heures de Harvestella sont chargées en cinématiques, de la même manière que la pluie est chargée en eau. Préparez-vous à écouter un groupe de personnes avec des noms comme Cres et Dim consacrant le contraire de « montrez, ne dites pas » alors qu’ils tentent de vous tenir la main à travers tout.
Mais quand les PNJ ne vous disent pas comment arroser les cultures, dormir et essuyer vos fesses, l’histoire elle-même est intrigante, tout à voir avec des extraterrestres (?) Et un ordre naturel en décomposition, des femmes mystérieuses du futur, des gardes étranges avec des noms qui sonnent comme des fabricants de climatiseurs, et… eh bien, certes, pas beaucoup d’agriculture. Même lorsque vous aimeriez bien faire pousser des choux, vous serez réprimandé en retour vers l’intrigue et le combat.
Harvest Moon, ce n’est pas
Oui, ne laissez pas le titre vous tromper. Bien que le nom du jeu soit 63,6% « récolte », il n’y a vraiment pas beaucoup de choses à faire liées à la ferme, du moins dans les parties de la démo.
Il y a des animaux – Cluffowl et Woolums, qui sont, je suppose, des noms mignons pour les poulets et les moutons – et des plantes, allant de carottes les carpes et le blé aux fruits d’arbres et aux noix. Chaque jour, vous les arrosez avec cette chose plutôt cool qui ressemble à un fusil, vous les récoltez et vous les cuisinez ou vous les vendez. Cet argent peut ensuite être utilisé pour des améliorations d’armes et plus de graines (que vous pouvez ensuite cultiver et vendre pour acheter plus d’améliorations d’armes). Mais la simplicité de l’agriculture la rend secondaire par rapport au combat… et le combat n’est pas assez se sentir assez fort pour soutenir l’accent mis sur elle.
Il y a trois classes entre lesquelles basculer, un arbre de compétences pour chacune et des compagnons à débloquer en cours de route, donc il y a pas mal de personnalisation à faire. Cependant, il n’y a pas beaucoup de stratégie dans ces premières batailles en temps réel, qui par défaut consistent en grande partie à « appuyer sur A jusqu’à ce que l’ennemi soit mort », et bonne chance pour éviter d’être touché – il n’y a pas vraiment d’esquive, et si vous ‘ re quelque chose comme moi, vous finirez par subir suffisamment de dégâts à chaque fois que vous entrez dans une bataille que vous mourrez assez souvent.
Il y a une lueur de promesse dans les trois classes et les vastes arbres de compétences, qui semblent mélanger un peu les choses, et les compagnons – j’ai débloqué un soldat extraterrestre et une licorne inutile – sont suffisamment bien écrits pour me faire Voulez-vous en savoir plus.
En revanche, le personnage du joueur semble un peu… terne. Vous pouvez choisir entre masculin, féminin et non binaire, mais cela ne fait pas vraiment de différence ; les modèles de personnages sont tous très similaires, les choix de dialogue n’ont pas d’importance et les PNJ vous traiteront de la manière la plus neutre possible. Oh, et il n’y a pas de doublage, ce qui est décevant de la part de Square Enix, une entreprise qui se lance généralement dans le doublage – bien que nous soyons prêts à espérer que le jeu final sera différent.
Les poissons me craignent
Mon plus gros reproche, en tant que fan de l’agriculture que du JRPG, c’est la pêche. J’espérais plus d’une pêche de type Stardew, mais c’est beaucoup plus passif – tout ce que vous avez à faire est d’attendre que le poisson morde et d’appuyer sur A, ce qui peut prendre plusieurs heures dans le jeu. Dans un jeu où le temps est extrêmement précieux, attendre qu’un poisson se présente est un luxe inabordable.
Vous voyez, contrairement aux jeux agricoles plus traditionnels, les jours de Harvestella semblent vraiment court. Vous vous réveillerez à 6 heures et le temps que vous arrosiez les cultures, il est déjà 9 heures. Rendez-vous en ville et il sera environ 13h30 avant que vous ne parveniez à vous rendre dans les magasins ; dirigez-vous plus loin et vous n’y arriverez pas avant 16 heures environ. Le jeu a alors le culot de vous dire de rentrer chez vous à 18h et s’attend à ce que vous soyez au lit avant 12h, comme un parent autoritaire. Vous aurez de la chance d’attraper plus de cinq poissons pendant tout ce temps, ou d’aller jusqu’au bout d’une zone comme Higan Canyon, où se déroule une grande partie de l’action des premiers jours.
Cela semble juste un peu déséquilibré, vraiment – ce qui est peut-être à attendre du premier coup de volée d’un développeur dans un nouveau genre – et encore une fois, nous croisons les doigts pour que la gestion du temps bancal s’améliore plus tard dans le jeu. Peut-être que vous apprenez à faire une montre.
Matière à réflexion (cultivée à la ferme)
Je suis sorti de la démo de Harvestella peu convaincu, mais intrigué. Je ne pense pas que les jeux de ferme fassent de grandes démos, car le fait est que vous commencez sous-alimenté, cassé et perdu – il est donc difficile de dire que Harvestella est bon ou mauvais, car il pourrait juste être un peu pantalon pour commencer.
À partir de la tranche de 15 jours incluse dans la démo, il est difficile de savoir si Harvestella se déroule comme le passé de Rune Factories – avec des tonnes de personnalisation, des tonnes d’histoires et des choses apparemment sans fin à faire (beaucoup trop d’entre elles à voir avec la santé du sol) – ou comme Stardew Valley et Harvest Moon, avec beaucoup de bétail à élever et à entretenir, et un groupe de citadins avec qui se lier d’amitié. Nous savons qu’il n’y aura pas de mariage, cependant – c’est peut-être une déception, mais ce n’est pas une surprise pour un jeu qui est beaucoup plus JRPG que agricole.
Il y a de la promesse là-bas dans l’écriture et le combat, ça a l’air magnifique (bien qu’un peu floues sur Switch), et les captures d’écran du dernier jeu promettent – de nouveaux personnages, de nouvelles zones, de nouveaux équipements agricoles – mais je pense que j’attendrai que les critiques sortent avant de déposer 50 livres sur Harvestella.
Allez-vous récupérer Harvestella le 4 novembre ? Que pensez-vous de la démo ? Remplissez le sondage et dites-nous en plus dans les commentaires !