Des interviews récemment traduites révèlent un « débat sérieux » sur FLUDD dans Super Mario Sunshine

Des interviews récemment traduites révèlent un "débat sérieux" sur FLUDD dans Super Mario Sunshine

Image : Nintendo

Shmuplations a traduit deux interviews de 2002 sur le développement du prochain Super Mario Sunshine, et les deux révèlent des détails plutôt intéressants sur la façon dont le mécanisme FLUDD du jeu et le look à manches courtes de Mario ont vu le jour (merci, Time Extension !) .

La première de ces interviews est apparue dans Nintendo Dream et est entre le créateur et producteur de Mario Shigeru Miyamoto, le producteur de Sunshine Takashi Tezuka et le réalisateur du jeu Yoshiaki Koizumi. Le trio discute des épreuves et des tribulations de l’obtention d’un jeu Mario unique sur le GameCube, un système qui était encore relativement nouveau au moment du développement du jeu.

Le réalisateur Koizumi s’est inspiré des boutons « L » et « R » du GameCube – les presser lui a rappelé « les pistolets à eau avec lesquels je jouais quand j’étais enfant », ce qui est probablement à l’origine de FLUDD. Et selon Miyamoto, FLUDD a un peu inquiété Nintendo :

« Il y a eu un débat très sérieux chez Nintendo à propos du réservoir d’eau FLUDD. Était-il vraiment approprié de faire en sorte que Mario utilise des outils et des objets comme ça ? Je veux dire, c’était ok pour Luigi, alors… (rires) »

Nous sommes d’accord, Miyamoto ! Si Luigi peut utiliser le Poltergust 3000, alors Mario peut utiliser FLUDD ! Une autre anecdote amusante autour de Super Mario Sunshine concerne le nouveau look de Mario – Miyamoto dit que l’équipe « a essayé de lui donner un débardeur », ce qui a fait que le personnage ne ressemble pas du tout à Mario ! Et Tezuka avait des réserves en général sur le fait de changer beaucoup le design de Mario mais a finalement accepté de lui donner des manches plus courtes.

Koizumi voulait que FLUDD ouvre la voie à « une action plus excentrique et inhabituelle pour Mario », et a déclaré lors de l’interview :

« Miyamoto nous a en fait dit qu’il voulait que le GameCube Mario soit quelque chose de sauvage. Pourtant, quand je lui ai montré le jouet ressemblant à une pompe, je pouvais dire qu’il s’inquiétait de savoir où tout cela allait. En fin de compte, cependant, le image de Mario faisant son travail, pulvérisant de l’eau partout – c’est assez sauvage, non ? »

FLUDD a définitivement créé une expérience Mario très différente avec Sunshine, qui est souvent pointée du doigt par les fans du plombier italien. Cependant, le jeu a une place spéciale dans le cœur de nombreuses personnes.

Dans la deuxième interview, provenant des archives GSLA (et trouvée au milieu de la page), le trio a également révélé qu’il voulait donner à Mario une chemise hawaïenne – que vous pourriez éventuellement obtenir après avoir battu Bowser pour la première fois. La chemise a également fait une apparition dans Super Mario Odyssey !

Mais il y a encore plus de détails sur le réservoir FLUDD dans cette interview, notamment le fait qu’il y avait à l’origine dix buses différentes pour l’appareil ! Koizumi révèle que beaucoup d’entre eux ont été coupés parce que découvrir plusieurs objets et les utiliser ressemblait plus à un Zelda Jeu:

« Mario Sunshine a les buses de vol stationnaire, de fusée et de turbo, mais à l’origine, il y avait 10 types différents. La raison en est que nous avons estimé que tout le style de jeu consistant à trouver de nombreux objets différents et à les utiliser dans la bonne situation convenait mieux à un jeu Zelda.

Le concept de nettoyage dans un jeu Mario peut sembler un peu étrange, et l’équipe craignait que cela n’ait peut-être pas été attrayant, c’est pourquoi le « goop » a l’air « joli » – et ils en ont même comparé une partie à un « aspect sauce au chocolat ».

Malgré le caractère inhabituel de FLUDD, il est facilement devenu la partie la plus emblématique de Super Mario Sunshine, faisant même une apparition dans le Super Smash Bros. série dans le cadre des attaques de Mario. C’est toujours le jeu parfait pour les vacances d’été de Mario, et – si vous avez un Switch – vous pouvez au moins vivre cette aventure étrange et merveilleuse à travers Super Mario 3D All-Stars (si vous avez la chance d’en avoir une copie !).

Qu’avez-vous pensé de la mécanique FLUDD ? Êtes-vous un fan de Super Mario Sunshine ? Remplissez les commentaires avec vos pensées!

Source-94