RPG Time : La légende de Wright (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un jeu sur le fait de jouer à un jeu, et ce jeu est un cahier bleu ligné prétendant être un RPG. Plus précisément, c’est le cahier d’un garçon nommé Kenta, chaque page regorgeant de monstres géants, de grottes remplies de chauves-souris et de villages fantastiques qu’il a dessinés tout seul.
La présentation de ce jeu papier dans le jeu est impeccable. Les pages tournées offrent de brefs aperçus d’aventures à venir ; Le lecteur de musique de Kenta se trouve toujours juste à côté, le titre de la piste et la couverture de l’album affichés changeant toujours en fonction de l’ambiance de l’histoire. Mon aire de jeux est un simple bureau d’écolier en bois que je regarde à loisir, recouvert de carton coloré et de mille morceaux de papeterie réutilisés.
Mais chaque développeur a un shader fantaisie à effet crayon et des matériaux réalistes à portée de main ces jours-ci, n’est-ce pas ? « Les dessins d’enfance prennent vie » n’est pas une idée originale. Ce qui distingue RPG Time, c’est la façon dont le jeu utilise son style artisanal pour créer des objets qui non seulement ont l’air réels mais loi réel aussi. La narration de Kenta (avec des chapeaux en papier pour chaque personnage qu’il exprime) donne vraiment l’impression que jouer à RPG Time donne l’impression qu’un ami excité me montre la bande dessinée qu’ils ont créée pendant les vacances d’été.
Il griffonne avec enthousiasme des nuages blancs moelleux et un noir menaçant avec son crayon lorsque les monstres arrivent dans son histoire, nous invite à décoller les notes autocollantes aux couleurs vives recouvrant ses panneaux de bandes dessinées et présente des dragons géants sous forme de papier découpé agrafé sur des pailles rayées. L’épée de notre héros est un crayon avec une poignée en carton glissée sur l’extrémité, aiguisée à l’aide d’un crayon sha – désolé, je veux dire « la forge d’un forgeron » – et les messages secrets de la princesse capturée sont livrés via des avions en papier qui flottent sur le cahier, puis se déroulent devant mes yeux, leurs plis légèrement bancaux encore visibles.
L’histoire que Kenta partage est sans vergogne une idée pour les enfants d’un grand conte de RPG, où les clichés sont adoptés sans la moindre ironie. Les ennemis vaincus peuvent devenir des amis utiles, des événements amusants peuvent se produire simplement parce qu’ils font sourire. Il perturbe librement sa propre continuité d’une manière qui inspirerait des fils Reddit en colère s’il s’agissait d’une « vraie » histoire.
Jouer à RPG Time alors que Kenta déploie son fantasme donne l’impression que j’ai un ami qui travaille dur pour s’assurer que je m’amuse avant toute autre chose. Il est jonché d’éléments facultatifs à laisser derrière, de choix alternatifs pour choisir un autre jour et de quêtes secondaires à ignorer – le but est toujours de joueret pas nécessairement de la manière dont les jeux nous ont entraînés au fil des ans.
En surface, RPG Time est une célébration des RPG de type Dragon Quest qui ont fait le bonheur de millions de personnes au fil des décennies. Mais qu’est-ce que ce jeu vraiment veut défendre avec son cadrage délibérément amateur, c’est ce que nous avons fait quand nous étions enfants avec ces histoires après avoir été obligés d’éteindre le jeu et de nous asseoir à table.
RPG Time espère être un rappel affectueux de la façon dont nous avions l’habitude de jouer, comment nous avions l’habitude de dessiner des Slimes légalement distincts dans des feutres hésitants pour que nos jouets He-Man se battent, comment nous avions l’habitude de décider qui avait gagné ou perdu un monstre combattez avec des amis en fonction du nombre de gribouillis dessinés sur la bête imaginaire de l’autre personne.
Lorsque vous avez passé des années à apprendre à quoi «devraient» ressembler de bons jeux, avec leurs règles sensées, leurs concepts intelligents et leur équilibre minutieux, être invité à jouer se sent presque révolutionnaire. Les barres de vie et les réalisations découpées de RPG Time me rappellent tout ce que j’avais oublié de jouer à des jeux : je n’aurais jamais espéré que les héros brandissant l’épée sur ma télévision participeraient à un scénario cohérent, auraient une trame de fond remplie d’intrigues politiques , ou même un ensemble de mouvements cohérent – je voulais qu’ils aient un aventure. Je voulais des sorts qui allaient FZZZ et des magiciens maléfiques à emporter MWAHAHAHA. C’est comme ça que vous savez qu’ils sont mauvais !
Exploiter cette liberté enfantine permet au monde de RPG Time d’être un charmant flux d’idées imaginatives nées de gobelets en papier et de perles perler – et c’est aussi pourquoi il y a plus de créativité et de variété dans 10 minutes de la quête maison de Kenta que je ne pourrais jamais espérer trouver dans dix heures de nombreux RPG triple-A. J’ai pêché dans un aquarium, pris un bain chaud avec une tortue et patiemment fait la queue avec des fourmis pour prendre un dessert. J’ai résolu des problèmes de maths sur la carapace d’un monstre et fait éclater un ballon avec précaution avec l’aiguille d’une boussole.
De tous les RPG auxquels j’ai jamais joué, cette est celui où je ne sais honnêtement pas ce qui va suivre, mais je sais avec certitude que je vais aimer le découvrir. Je pourrais même oser dessiner moi-même le chapitre suivant, si je retrouve mon vieux cahier.