Ce qui est assez évident en regardant « Andor », c’est que tous les décors et accessoires dispersés à l’écran semblent réels. Bien que StageCraft d’ILM apporte certains avantages aux émissions « Star Wars », les arrière-plans sont un mélange entre réaliste et extrêmement faux. Compte tenu de l’étendue des décors de « Andor », une utilisation excessive de cette technologie aurait non seulement déprécié l’apparence de la série, mais aurait également tué son sentiment immersif.
Avec la plupart des autres émissions « Star Wars », les personnages sont trop occupés à aller d’un endroit à l’autre. Cela signifie que remplir chaque scène avec des détails spécifiques au réglage n’est pas vraiment une priorité, mais sur « Andor », c’est le cas. De la ville trouble de Preox aux couloirs étroits de Ferrix et en particulier aux verts luxuriants de Kenari, tous les endroits que nous avons vus dans le spectacle jusqu’à présent se sentent vécus et réels. Cela se voit dans de petits détails comme le porte-gants de mineur dans le premier épisode, ainsi que la robustesse de l’atelier de réparation dans lequel Biz travaille. Et, bien sûr, dans les nouilles de l’espace bleu, nous voyons un personnage manger.
Si vous vous souvenez de mon article sur les attentes d' »Andor » et l’état actuel des émissions « Star Wars », vous vous souviendrez que j’ai mentionné que la construction du monde des anciens films doit revenir de manière majeure. Chaque cadre et chaque accessoire étaient riches en trame de fond, alors que les suites modernes de « Star Wars » tournent simplement entre les archétypes planétaires. Nous avons encore neuf épisodes à faire, mais jusqu’à présent, « Andor » réalise exactement ce que j’espérais. Espérons que nous continuerons à voir plus de cuisine de science-fiction aussi.