lundi, décembre 23, 2024

Beacon Pines est un jeu d’horreur confortable qui cache un mystère émotionnel sous des personnages mignons

Comme un grand roman policier, mes moments préférés à Beacon Pines sont quand je connaître ce qui est sur le point d’arriver.

Dès le début, le personnage principal Luka VanHorn tente d’empêcher la sœur aînée de son meilleur ami de le traîner à la maison pour les corvées au lieu d’explorer ensemble un entrepôt effrayant en étant « un peu froid ». Cette stratégie échoue de manière spectaculaire, mais c’était ma seule option à l’époque. Dans une scène ultérieure, je collectionne un nouveau choix de mots de type Mad-Libs « merde » et je réalise instantanément qu’être « une petite merde » pour Roxy va bien mieux fonctionner. Et c’est ainsi.

Il s’agit de la première décision majeure qui divise l’aventure à choisir soi-même Beacon Pines au centre. C’est juste un peu plus interactif qu’un roman visuel complet – principalement en marchant, en parlant et en inspectant des objets – mais avec un niveau d’intensité d’horreur confortable. Les enjeux de l’intrigue finissent peut-être un peu au-dessus de la ligne confortable au moment où cela est dit et fait, mais allez. Regarde ça.

(Crédit image : Hiding Spot, Compagnon de voyage)

Beacon Pines a l’air mignon dès le départ, peuplé de personnages animaux et de son esthétique de livre de contes au pinceau, mais comme la ville elle-même a des couches plus sombres en dessous. Pas trop sombre et pas trop effrayant, mais c’est définitivement une histoire sur les préadolescents qui jurent, le chagrin, l’intimidation et les insécurités collantes de l’amitié. La mère de Luka a disparu, la ferme familiale de Rolo est en difficulté et leur nouveau troisième complice Beck en veut toujours d’être le petit nouveau à cause du travail de sa mère.

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