Nvidia DLSS 3.0 arrive le 12 octobre, avec la technologie prête à offrir une plus grande fidélité d’image et des niveaux de performances plus élevés que la version actuelle. Cependant, il semble que la dernière itération de la technologie de mise à l’échelle ne fonctionne que sur les GPU RTX 4000, laissant les propriétaires de GPU GeForce de la génération actuelle au sec.
La raison de cette compatibilité limitée vient du fait que Nvidia DLSS 3.0 nécessite des Tensor Cores de quatrième génération et un nouvel accélérateur de flux optique, que l’on ne trouve que sur les cartes graphiques GeForce RTX 4000, comme les RTX 4090 et RTX 4080.
Cet appariement matériel trouvé sur les meilleures cartes graphiques de la pile de produits de Nvidia permet à la fonctionnalité d’augmenter encore plus le fps grâce à la « génération optique multi-images », qui voit des images entièrement nouvelles plutôt que des pixels dessinés par la technologie d’apprentissage en profondeur.
En comparant DLSS 3.0 au rendu natif en utilisant Cyberpunk 2077 comme référence, les performances semblent passer de 20 images par seconde à environ 100 images par seconde. De même, des gains impressionnants sont affichés par rapport au DLSS 2.0, de 60 ips à 90 ips.
Plus de 35 jeux, dont Portal RTX, A Plague Tale : Requiem et The Witcher 3 : Wild Hunt sont actuellement prévus pour prendre en charge Nvidia DLSS 3.0. Nous pouvons cependant nous attendre à ce que ce nombre augmente de façon exponentielle, car l’équipe verte affirme que les développeurs de jeux « peuvent rapidement l’activer dans les titres existants qui prennent déjà en charge Nvidia DLSS 2.0 ».