Avec toutes ses intrigues courtoises, ses troubles géopolitiques et ses voyages dans le temps millénaires, il est facile d’oublier que Les origines d’Assassin’s Creed commence par la mort d’un enfant. Lorsque les protagonistes Bayek et Aya se lancent dans leurs missions de vengeance entrelacées à travers l’Égypte, la Libye et la péninsule du Sinaï, l’inimaginable s’est déjà produit. Le reste n’est que détails car ils font tous les deux de leur mieux pour faire face à la perte de leur fils.
Ubisoft est sorti Les origines d’Assassin’s Creed en 2017, deux ans après Syndicat Assassin’s Creedmarquant la première rupture des sorties annuelles depuis l’écart entre le jeu original de 2007 et sa suite. Origines n’était rien de moins qu’un changement tectonique: les éléments de parkour urbain et de furtivité sociale de la série ont été dépouillés jusqu’à l’os au profit d’un monde tentaculaire, d’un système de quête robuste et d’un véritable pool de butin. Le cynique en moi reconnaît ces nouveaux piliers de conception comme un effort pour aligner la série sur les jeux en monde ouvert «modernes»; l’optimiste en moi ne peut s’empêcher de s’émerveiller du résultat. je suis retourné à Origines récemment pour y jouer sur Xbox Game Pass, et c’est toujours aussi étonnant.
Situé vers la fin de la période ptolémaïque, Origines’ L’Egypte est immense. Je ne veux pas dire massive en termes d’échelle – plus en termes de portée. Alors que la plupart des jeux Assassin’s Creed précédents sautaient entre une poignée de villes, les colonies de Origines sont reliés par un véritable paysage nuancé. C’est un portemanteau de déserts, d’oasis, de cavernes étranges et de côtes azur. Assassin’s Creed 4 Le Drapeau Noir était énorme, oui, et son océan conjonctif a accueilli de nombreuses séquences passionnantes. Mais les villes caribéennes de La Havane, Kingston et Nassau se sont senties comme de simples tremplins au service du scénario central. Dans Originesdes dizaines de colonies individuelles ont leurs propres histoires discrètes et fantastiques à raconter.
Il y a Létopolis, la ville lentement engloutie par le désert, alors même que le subterfuge politique entrave la quête de vengeance de Bayek ; il y a Memphis, une ville dont les citoyens croient qu’elle est maudite après l’empoisonnement de leur taureau patron ; il y a Cyrène, où l’élite romaine dirigeante peut observer depuis l’Akropolis de la ville les Égyptiens colonisés. Je m’attarde dans chacun de ces endroits longtemps après avoir épuisé leurs quêtes secondaires, car ils se sentent tous aussi détaillés que Boston en Assassin Creed’s Creed 3Paris en Unitéou Rome en fraternité.
Dans ses environnements urbains, ses villages pittoresques et ses paysages bucoliques, Origines se nourrit de son excès d’espace, en particulier parce qu’il comprend les subtilités du vide. Alors que les jeux en monde ouvert de moindre importance se sont surchargés d’objets de collection, de quêtes et Choses à faire dans leurs moindres recoins, Origines a la confiance nécessaire pour laisser respirer son monde. Le désert noir escarpé et désolé près du centre de sa carte est complètement dépourvu de personnages non jouables et de coffres au trésor. C’est juste là. Mais loin de se sentir inutile, il donne un sentiment de calme et de solitude qui rend les villes de son côté beaucoup plus animées. Comme Légende de Zelda : Souffle de la nature et cette année Anneau d’Elden, Origines est un excellent exemple de la façon dont le rythme est tout aussi important dans les jeux en monde ouvert que dans les jeux linéaires. Et c’est un concept Assassin’s Creed Odyssey et Valhalla n’a pas tout à fait compris.
Origines est d’autant plus impressionnant qu’il attire le regard entre les points d’intérêt avec des lignes de vue, des silhouettes à l’horizon et des couleurs. (Cette couleur ! Baise-moi avec cette couleur.) Dans une série presque définie par les palettes de couleurs de ses jeux, les bleus et les ors de Origines‘ les paysages, les vêtements et l’architecture sont d’autant plus époustouflants. Il en va de même pour les rougeurs soudaines d’un champ de coquelicots, ou les verts vibrants d’une oasis (ou est-ce un mirage ?) au loin. Je me souviens encore de mon souffle coupé la première fois que j’ai vu les ateliers de teinture d’Erython à travers les yeux de Senu, l’aigle de Bayek. Il a fallu le travail d’artistes talentueux pour faire ressortir les lieux Origines‘ panoramas envoûtants d’or, et pop qu’ils font.
Pour toute sa maîtrise de l’environnement, toutes ses histoires secondaires fascinantes et toutes ses couches d’artisanat, Les origines d’Assassin’s Creed est avant tout une histoire d’amour puissante. À la suite du meurtre de leur fils, Khemu, la romance entre Bayek et Aya est lourde et complexe. Bayek, qui, surtout, a poignardé Khemu pendant un moment de confusion, fait face à la perte en tuant son chemin à travers l’Égypte. Aya, d’autre part, embrasse le confort d’un but plus élevé, s’alignant sur Cléopâtre, qui est retournée en Égypte après avoir été exilée par son frère Ptolémée XIII.
Tous deux ont l’intention d’exposer l’Ordre des Anciens – un groupe auquel appartiennent les meurtriers de Khemu – mais leurs chemins ne se croisent qu’occasionnellement. Ils passent des mois, voire des années à la fois avant de se voir, de se connecter (ils sont tous les deux des bébés, soit dit en passant), de parler de manière détournée de leur douleur commune, puis de se séparer à nouveau pour continuer la chasse. Il est difficile de dire s’il y a un but à leur mission ou s’ils ne font que se distraire. C’est tragique.
C’est leur relation complexe mais passionnante qui fonde Origines‘ histoire de politique mondiale et d’espionnage, ce qui le rend plus accessible que n’importe quel Assassin’s Creed avant ou après. L’histoire principale ici est celle du deuil de Bayek et Aya, et je la classerais parmi les goûts de Le dernier d’entre nous, partie 1 et La légende de Zelda : le masque de Majora dans la façon dont il explore magistralement les étapes du deuil. Au moment où ils ont accompli leur mission initiale et décidé de former les Hidden Ones (le précurseur de la célèbre Assassin Brotherhood de la série), ils se sont trop éloignés pour se reconstituer complètement.
Curieusement, je me souviens de Frodon à la fin du Seigneur des Anneaux, voyageant vers Les Havres Gris et quittant la Terre du Milieu parce que tant de choses mal lui était arrivé, et comment pourrait-il l’expliquer à quelqu’un d’autre ? Bayek et Aya ne sont pas innocents dans tous les sens du terme – Bayek a probablement tué plus de 2 000 personnes lors de ma partie Platinum – mais les remords qui les entourent sont néanmoins puissants. Ils ont tous deux vécu l’inimaginable, et même s’il existe peut-être un monde dans lequel ils peuvent pleinement y faire face, ensemble, ce n’est pas ce monde. Ils continuent donc leurs chemins séparés.