Quelques minutes seulement après le début de ma démo pratique Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion lors d’un événement Square Enix, je me retrouve jeté au combat contre deux monstres anti-soldats géants dans une arène. Dans la peau du protagoniste Zack Fair, la bataille se déroule comme un didacticiel, avec des pauses dans l’action sur certaines fonctionnalités qui me permettent de me familiariser avec le système d’action et de commande en temps réel de Crisis Core Reunion. Après avoir piraté et tailladé la grande paire brandissant une hache avec mon épée, les deux s’accroupissent et s’amorcent de manière inquiétante à l’unisson. Ce dont je suis témoin, comme me le dit une fenêtre contextuelle, ce sont les ennemis qui se préparent à exécuter une capacité spéciale, qui peut infliger beaucoup de dégâts si je n’agis pas rapidement.
Des jauges apparaissent au-dessus des deux ennemis pour indiquer les dégâts imminents qu’ils sont sur le point d’infliger, et c’est à moi de baisser les jauges en leur infligeant des coups avant qu’ils ne puissent effectuer le mouvement. Le pourcentage de la jauge qui reste quand ils sont prêts est en corrélation avec combien cela va me faire mal, ce qui ajoute un sentiment d’urgence à la bataille en cours. Je ne parviens qu’à abaisser l’une des jauges à mi-chemin avant que les deux ennemis n’infligent de gros dégâts avec un mouvement appelé « Twin Tomohake ». La paire balance leurs armes en tandem dans ma direction, délivrant un coup inévitable et douloureux qui coupe une partie de mes PV. Heureusement, quelques instants plus tard, je suis capable de rendre la pareille avec un mouvement puissant de ma part. Je ne suis même pas à mi-chemin de mon introduction au combat en tant que Zack, mais je me sens déjà tomber dans le flux du système de combat de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.
Se familiariser
N’ayant pas joué à la version originale de Crisis Core sur PSP à l’époque, sauter dans le combat de la Réunion semble à la fois nouveau et familier. Puisque je ne suis pas étranger à Remake de Final Fantasy 7 et le jeu original, de nombreuses fonctionnalités de combat étaient reconnaissables, le système de commande me donnant accès à une suite de magie, de mouvements et de capacités familiers. Mais le système Limit Break « Digital Mind Wave » de Crisis Core (abrégé en DMW à l’écran), par exemple, est entièrement nouveau pour moi. Lorsque je suis entré dans la bataille pour la première fois, mes yeux ont été immédiatement attirés par les indicateurs de dévidage de type machine à sous DMW en haut à gauche de l’écran.
Au début, je ne comprends pas immédiatement ce qu’ils font, avec des portraits de personnages et des chiffres apparaissant au hasard. Au fur et à mesure que je progresse dans la bataille, je commence à voir comment chaque combinaison différente sur laquelle elle atterrit fait des choses différentes, comme me permettre d’effectuer un mouvement spécial ou d’activer un buff particulier. Cela fonctionne un peu comme une loterie, et cela donne définitivement au combat une touche de quelque chose d’un peu différent en tant que nouveau venu dans Crisis Core.
Après mon combat initial avec le duo dans l’arène, la démo se termine par une bataille de boss contre l’invocation Ifrit, ce qui me donne vraiment la chance de jouer avec les compétences de Zack et de voir le DMW en action. L’ennemi fougueux est beaucoup plus coriace que la paire que j’ai affrontée plus tôt, avec des coups puissants qui me gardent sur mes orteils et me font vraiment réfléchir à mes actions et à ma santé. Quand Ifrit exécute sa capacité spéciale Hellfire après que je n’ai pas réussi à ramener sa jauge à zéro, ce qui annulerait le mouvement, une cinématique plutôt spectaculaire continue le coup pour vraiment amplifier le danger dans lequel je suis et quand le coup infernal atterrit , je veux vraiment faire tout mon possible pour éviter que cela ne se reproduise. Les deux batailles auxquelles je participe me donnent une bonne idée du combat en tant que Zack, et j’ai déjà hâte de découvrir quels autres défis nous attendent.
Depuis que Crisis Core m’a initialement dépassé, j’ai l’impression qu’il me manque toujours un peu d’espace en termes d’histoire étendue et de compilation de Final Fantasy 7. C’est un espace que j’ai hâte de remplir avec La Réunion, d’autant plus qu’il viendra sans doute compléter Final Fantasy 7 Renaissancequi devrait arriver en 2023. En fait, je dirais que la chance de bien connaître Zack pour la première fois et de voir certains des personnages avant que je ne les rencontre à l’origine dans Final Fantasy 7, est de loin le plus gros tirage de La Réunion pour moi .
Quelques instants avant mon conflit bourré d’action dans l’arène, ma première introduction au personnage de Zack a pris la forme d’un échange ludique avec un jeune Yuffie. Alors que je n’ai pu jouer qu’une petite partie du chapitre un lors de ma session de démonstration, ce que j’ai vu de Zack et de ses interactions avec d’autres personnages l’a rendu instantanément sympathique, et j’ai hâte d’en savoir plus sur lui lorsque Crisis Core Final Fantasy 7 La Réunion tombe le 13 décembre 2022.
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