Si vous pensez que Battlefield 2042 ne ressemble pas exactement à un jeu Battlefield traditionnel, vous n’êtes pas le seul à le penser. Même le chef de file de Respawn Entertainment – et depuis l’année dernière, le chef de toute la franchise Battlefield – Vince Zampella pense également de cette façon.
Parler à Barrons (article derrière le paywall), on a demandé à Zampella ce qui n’allait pas avec Battlefield 2042, et il a admis que le jeu s’était trop éloigné des racines de la franchise.
Je pense qu’ils se sont un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield. Ils ont essayé de faire quelques choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé assez de temps à répéter ce qui rend cela amusant. Ce n’est pas intrinsèquement une mauvaise idée. La façon dont ils ont été mis en place et la façon dont ils ont exécuté ne leur a tout simplement pas permis de trouver la meilleure chose possible.
Étant donné que le jeu a non seulement sous-performé pour EA, mais qu’il n’a pas non plus très bien marché avec les joueurs, le point de Zampella est plus ou moins précis. À mon avis, DICE n’avait pas besoin d’introduire des spécialistes dans un jeu Battlefield étant donné que la franchise utilisait déjà des classes pour attribuer différents rôles au style de jeu de chaque joueur. Et quand vous voyez l’annonce que le studio annule les spécialistes pour ressembler davantage à des cours, eh bien, c’est un signe que même eux savent qu’ils ont foiré.
Il n’est pas certain que Battlefield 2042 puisse encore être sauvé ou non, mais à tout le moins, il semble que la franchise soit entre de bonnes mains avec Zampella.
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