Hier soir, j’ai traversé deux districts entiers sans presque aucun état de santé et sans perspectives. Un des premiers patrons m’avait réduit à presque rien, alors je me suis précipité dans la nuit éternelle en pensant – quatre points de vie ? Cela ne durera pas longtemps. A titre de comparaison, je commence avec 300 points de vie, et c’est rarement suffisant. Mais quelque chose s’est passé. La Ville m’a surpris. J’ai eu une sorte de course de coupe cyberpunk improbable. Deux quartiers entiers sur quatre sanitaires. J’y pense encore.
City Wars : Tokyo Reign est le genre de jeu qui me surprend. Cela me surprend constamment, avec de grandes courses roguelite comme celle d’hier soir, dans lesquelles j’ai failli abandonner mais j’ai fini par voyager plus loin que je n’aurais pu l’imaginer. Cela me surprend alors que je vois une nouvelle ride dans ses stratégies de déroulement sans fin, alors que je trouve une nouvelle synergie dans ses cartes. Cela m’a surpris au début en me remplissant d’un enthousiasme brut pour un jeu de cartes à collectionner qui était aussi un roguelite – à peine un mélange de genre en pénurie. Cela m’a surpris de pouvoir prendre ses règles initialement intimidantes et les faire miennes. City Wars redonne de la fraîcheur aux CCG – c’est le cas pour moi, en tout cas. J’espère vraiment que vous y jouerez aussi.
Alors, éliminons les trucs roguelite. C’est une ville cyberpunk remplie de ruelles et d’horreurs nocturnes. Vous choisissez une classe, puis obtenez un chargement aléatoire de cartes de votre collection croissante, un pistolet qui fonctionne comme un modificateur de statistiques et un charme qui vous donne un avantage quelconque.
Tout est prêt ? Vous devez traverser les quartiers de compensation de la ville et leurs patrons, en choisissant des chemins qui vous mèneront à travers des événements – peut-être une opportunité de piratage, peut-être un jeu de dés dans un casino – des magasins de toutes sortes, des boîtes de friandises et des combats. Le combat est le gros problème ici et nous y passerons la plupart de notre temps parce que c’est génial, mais il est important de dire que les autres trucs sont super aussi. Je joue à City Wars à cause des batailles de cartes fantastiques, mais j’aime aussi l’art 3D épais avec ses couleurs criardes et les néons sur l’écran de la carte avec ses choix intéressants. J’adore ce jeu de dés, même si j’y suis nul. J’adore obtenir mon chargement aléatoire au début.
Mais les combats. Oh wow. City Wars est passionnant. Si je devais vous décrire rapidement les batailles, je dirais que c’est comme si Hearthstone rencontre Lumines, mais cela ne s’en rapprocherait pas. En vérité, City Wars est comme City Wars.
Les batailles ont deux phases. Dans le premier, vous et votre rival posez des cartes sur une piste pour accumuler les dégâts potentiels les uns contre les autres. La piste a deux rangées – une pour eux, une pour vous – et il y aura un ou deux espaces dans lesquels vous ne pourrez pas placer de cartes. Une fois les cartes mises en place, la deuxième étape se produit. La chronologie balaie la piste et déclenche les dégâts de chaque carte. À la fin de ce tour, si une personne est debout, elle gagne, si les deux sont debout, vous recommencez.
Mais ce n’est que la surface. Prenez les cartes de placement. Il y a trois choses avant tout à penser avec les cartes City Wars. Leur niveau de dégâts, leur précision et leur durée.
Le niveau de dégâts est le nombre de dégâts qu’ils infligeront à votre ennemi lorsqu’ils seront déclenchés. 15 dégâts infligent 15 dégâts. Simple! Mais la précision est tout aussi importante, car le nombre de précision contrôle leur comportement face à une carte rivale placée en face d’eux. Donc, si vous avez une carte avec 15 dégâts mais 30 de précision et que votre rival met en face une carte qui a 10 dégâts mais 31 de précision, votre carte est brisée et vous ne faites aucun dégât, mais vous subissez 10 dégâts à votre rival. La précision compte !
Mais la durée compte aussi. Parce que chaque carte occupe en fait un certain nombre d’emplacements sur la piste, en fonction de sa durée. Ainsi, une carte qui inflige quinze dégâts mais qui a trois durées a besoin de trois emplacements sur la piste pour s’adapter, et elle inflige cinq dégâts pour chacun de ces emplacements – les dégâts globaux sont répartis. Cela signifie que peut-être que dix dégâts, 31 cartes de précision qui sont placées contre elle n’ont que deux durées – il vous restera cinq dégâts dans le dernier emplacement, vous infligerez donc cinq dégâts malgré la destruction de vos deux autres emplacements.
C’est compliqué, et aussi je l’ai probablement mal décrit. Mais aussi, il faut un certain temps pour cliquer. Il m’a fallu un certain temps pour faire des progrès dans City Wars, un moment pendant lequel le jeu m’a donné des coups de pied sans relâche, même lors de la première bataille. Mais quand ça a cliqué, j’ai réalisé que j’avais ce magnifique système entre les mains, qui ne consistait pas seulement à endommager l’ennemi, mais à s’assurer qu’il ne me infligerait aucun dommage en retour. J’ai commencé à penser à poser des cartes pour bloquer les attaques autant que pour faire des dégâts. C’est ainsi que j’ai traversé deux districts avec quatre centres de santé. Pendant environ huit batailles, j’ai réussi à m’assurer de ne subir aucun dommage, en brisant toutes les cartes de mon ennemi et en rivalisant en termes de précision d’abord et de dégâts ensuite.
« J’adore avoir parlé de ce jeu de cartes pendant 1000 mots et je peux encore taper : ce n’est que la surface. »
Ceci, incroyablement, n’en est encore que la surface. Ajoutez différents types de cartes, des cartes consommables, des cartes qui tirent les cartes ennemies hors de la piste, des cartes qui déclenchent des augmentations de statistiques spéciales lorsqu’elles sont placées à certains endroits, des cartes avec des attaques élémentaires, des cartes qui soignent.
Prêt pour ça ? Ce n’est encore que la surface de celui-ci. Lancez un mini-jeu qui se déclenche lorsque vous infligez des dégâts et vous permet de créer un bouclier temporaire pour tous les dégâts entrants que vous n’avez pas encore bloqués. Ajoutez différents types d’ennemis et des boss qui fonctionnent d’une manière tellement intelligente que je ne veux pas vous gâcher ça.
Et autour de tout cela, la ville elle-même, avec une économie qui monte et descend en fonction de ce que vous faites, avec des fonctionnaires qui peuvent être soudoyés pour augmenter votre chance ou écraser la santé de l’ennemi, avec de l’argent persistant que vous pouvez dépenser pour des avantages persistants qui voyagent entre les jeux . Pour un jeu compact – animations répétées, types d’ennemis limités – ce jeu peut sembler aussi vaste qu’un jeu de cartes.
Il y a une telle élégance dans le design et une telle confiance tranquille dans la façon dont tout est présenté. J’adore le look trapu de City Wars et les moments de compréhension sans fin qu’il me donne à mi-chemin d’une bataille, je trouve une nouvelle façon de gagner. J’adore avoir parlé de ce jeu de cartes en 1000 mots et je peux encore taper : ce n’est que la surface. Quel jeu magnifique. Ne le laissez pas passer.